細草 發表於 2023-10-30 21:04 * Y3 N0 V! X4 R$ n
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,1 N: V) j$ w! D4 y7 Z- i. \# i
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ... ' P! k; k* B8 q9 R, k% d: \7 @9 ]
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y% n* }3 G1 @: h! R# K, L
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,% _. J$ r ^/ j% b# Q/ ?- l' U
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。) e/ J6 y3 _: ~# J' E! J
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,$ N0 W+ e! y$ l
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^" _; `) o" H- I9 C4 H0 s, [- j8 N/ n
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
9 C9 Z- h* _, b# X' c我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
; \7 s# e3 ?- S$ _重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。& b5 n8 m; t) r5 h# P! d: t
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$ z/ n2 E2 D, L6 K! z9 x不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
. R. j6 c: L( h9 F: V9 R, _- ~5 }應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,. B1 T {' I# \! b: I& B
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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j3 q$ H- { u9 _$ }- [其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。% G" T- F. D( U) h6 O1 Y
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
$ j0 Q% K2 P" u; @+ F但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。* e, H. P6 J/ |3 z. w+ c
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G9 p" K1 ?* U U6 Y, [
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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% O2 @/ R7 N+ R9 j我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。3 [3 S6 g3 H2 b
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
! T8 @9 k( L, z7 K因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | ! c$ h7 w- B, a5 T2 ~. k- `4 z
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