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個人Points:2874   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
" M- n& u9 M+ g# v7 q' y+ j這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
7 t. b9 c( d. q2 r* y0 v  n還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧4 ~. {' Q& @3 h8 F, B2 f# Q9 Z
再説蠻 ...
& F% j+ p; M' F, i
我給10分!!!
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 * Y3 N0 V! X4 R$ n
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,1 N: V) j$ w! D4 y7 Z- i. \# i
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
' P! k; k* B8 q9 R, k% d: \7 @9 ]
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y% n* }3 G1 @: h! R# K, L
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,% _. J$ r  ^/ j% b# Q/ ?- l' U
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。) e/ J6 y3 _: ~# J' E! J
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,$ N0 W+ e! y$ l
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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6 c7 ~$ a! d  @4 X) s' v- u
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
9 C9 Z- h* _, b# X' c我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

; \7 s# e3 ?- S$ _重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。& b5 n8 m; t) r5 h# P! d: t
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$ z/ n2 E2 D, L6 K! z9 x不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
. R. j6 c: L( h9 F: V9 R, _- ~5 }應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,. B1 T  {' I# \! b: I& B
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
. M& A; k  z, y! K# D" i* [* R0 r5 g
  j3 q$ H- {  u9 _$ }- [其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。% G" T- F. D( U) h6 O1 Y
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
$ s7 z' y$ E$ @# ]3 |1 h- b+ S7 G1 d% j5 s( E$ G; P
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
$ j0 Q% K2 P" u; @+ F但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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$ Q. N+ q5 l. Q; _4 \9 J
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G9 p" K1 ?* U  U6 Y, [
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
( v# \! c+ }% \" l
% O2 @/ R7 N+ R9 j我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。3 [3 S6 g3 H2 b
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

! T8 @9 k( L, z7 K因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05

Online


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

. y; }; S/ [0 H7 Q"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"3 H3 y+ C! V* C3 Y

. u1 m; d+ u9 M, Z% Z/ R: Z% O( d5 m6 `7 L. O* a" [9 ^
讚好" `) W# x2 X2 r$ I2 z8 y
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文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
' i% M" O0 I6 Y* i( B5 E" i5 V4 D可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率& V% X  U5 ^+ [3 t/ E. @
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
' K& w3 b7 x( s0 T' ?根本都是像精蟲錯過卵子一樣 2 b" B3 H# [8 S# t$ e" z
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 " ~, Y/ f; C6 l
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 4 j9 y* P$ P: }- z- u4 N
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
1 d6 w& i5 H+ y( o. Z魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)
4 h+ ~7 `8 p( X- J聖弓盜 ...

4 ]2 r; N) F0 b# B7 d+ y補充:3 T9 G0 G, k) z
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明7 X+ v; {( X  X, Q1 Y
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
$ {' |$ _1 K. G7 _  s) V巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
" @5 h$ R9 o) x  M4 f# t# N戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
# w3 I& s7 m5 r, H- z3 z) K優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
0 E& U; G: L9 T  g! ]
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。; z! U! i4 I5 c
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧* `3 w- }0 c+ v+ N  N
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
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8 x6 q& C+ ?  ~. Z& m汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?( Z' U% S5 ?5 B) O3 n
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
8 K: P* v$ f/ d0 U7 j: O. e7 }汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
( x. ?: ]0 b$ e8 |7 }* f6 U/ Z8 A當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。) y: e$ u8 s# C4 k
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難# m. {& E5 b7 m4 D) d* N4 C
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。6 j4 N  q& @. o
加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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