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個人Points:2849   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 3 y9 G* `# g/ ?* \
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug: S: o) T$ G& C+ S! z
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧3 G- d9 U( T6 Z! Y9 T
再説蠻 ...
7 Q5 Z2 p; P! u& d5 c
我給10分!!! / W& T; Y1 S* e. ?2 |) r
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 7 W/ X7 T+ J/ O1 b5 B/ P8 |
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,( R; B% [. Y+ V% ~8 ?1 z/ I- z
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
7 W2 F' y& X! e. j4 g平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,. j. J4 i! t  o
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。0 N& d3 Z4 P0 {, Q8 C3 a( v
) Z$ h" s5 G6 j5 H4 ^. l5 Y% j
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
- R  l6 W- S, _! }' K而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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( y1 }& v$ |9 \% c5 A" D
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。2 n4 h3 `  n$ M
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。/ x( a' d( r% Q' s% Z) c. ~8 }
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. g( [, c" [9 ^" v8 f; Y3 j! Z
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
1 y1 r* n1 K- N應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
$ G7 y: j7 N( H+ ]6 x/ t4 a" K- z4 V4 Z而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。0 g) I- T- L! Z) G
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
8 H( x# o3 ?3 n! {5 D適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?% Z! T: s# ?; r5 f# Y+ @1 s! t" N
' Z; b% l3 N; ]
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。& A1 x* ?" E  ?) a6 X, [2 q/ E
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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, n8 W. [4 P4 R; h! w* V就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
* a) H' `3 E: Y, f* _: P至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
! h, B' l% m5 U' @1 _( w1 C+ i8 ?6 ^" [# K7 a! R& Q
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。% L5 J/ \  Z2 Q0 Q% F2 J0 y1 e
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
8 r) k6 H; B7 O: q
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05

Online


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

; r, G" L, }) q0 j1 g( Y% e1 u0 y) j"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的", V& h$ H) _; k' W' v5 c9 i+ n8 T: [* {
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9 P$ C2 V! F+ A: ^
讚好
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個人Points:1579   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點( J: Q5 n$ J1 b1 R
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
9 A3 }5 s7 G) W2 R5 }+ ]4 Q特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候
6 m( Z3 `  N( P! e# u. g3 f根本都是像精蟲錯過卵子一樣
/ t# R$ l: ^7 ]玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 6 Y: c' D- {5 }
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
* o3 e* P2 o7 S( U* w! W% {+ [* O背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
  f8 R! n$ H2 E2 q9 M6 `魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)% Z2 ]! }4 ?: _' q2 l) I
聖弓盜 ...
, u- R  I0 J3 H  F8 q
補充:; [0 V9 T- m# S+ q7 g# ^
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明( ~2 b+ h$ W7 A5 w+ D2 _
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
$ _* n4 X2 e/ h( x: Y$ q6 h巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙, j# y8 ]5 y$ e
戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存2 Z  M. @  w) Z  R7 }3 `( Q% N
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率0 i6 n2 _% L3 R  z. f$ Y

以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。5 W' |8 b0 K" m/ z7 B2 ]
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
2 E' `+ v$ m$ w* C, F: }循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?. @4 U$ I( t5 x7 c: q- u
$ [) f8 s& t+ Z$ I
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?4 M3 L8 @( w& c" H$ s( F
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?& U( D- c1 l# ~% N0 T. K
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
3 z# ~2 G! H) F# \* R當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
' F; P& |5 c+ q' V0 x- Q/ D. R每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
, H2 `( C2 u) `1 ]& C! W, u加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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