細草 發表於 2023-10-30 21:04 7 W/ X7 T+ J/ O1 b5 B/ P8 |
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,( R; B% [. Y+ V% ~8 ?1 z/ I- z
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ... , o/ ^+ P% @+ y
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
7 W2 F' y& X! e. j4 g平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,. j. J4 i! t o
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。0 N& d3 Z4 P0 {, Q8 C3 a( v
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
- R l6 W- S, _! }' K而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^: \; b0 k% y( u2 C- q
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。2 n4 h3 ` n$ M
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??& S# ^) e1 c! W4 _
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。/ x( a' d( r% Q' s% Z) c. ~8 }
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
1 y1 r* n1 K- N應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
$ G7 y: j7 N( H+ ]6 x/ t4 a" K- z4 V4 Z而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。0 g) I- T- L! Z) G
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
8 H( x# o3 ?3 n! {5 D適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?% Z! T: s# ?; r5 f# Y+ @1 s! t" N
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。& A1 x* ?" E ?) a6 X, [2 q/ E
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。2 T5 E# | `. { @
, n8 W. [4 P4 R; h! w* V就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
* a) H' `3 E: Y, f* _: P至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。% L5 J/ \ Z2 Q0 Q% F2 J0 y1 e
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。8 r) k6 H; B7 O: q
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 |
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