細草 發表於 2023-10-30 21:04 5 C& k! c$ K; U+ d0 m6 c2 q, W" U
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,3 z8 \8 f' C4 l6 s
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
; }' o4 p! p4 P# H: t其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y$ T" y5 ]9 q; ?$ q4 W
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,0 @8 u3 G% s/ f4 ^
讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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T6 i; ~ C( t- e至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
/ O8 a) f' U4 L! Q( W6 b+ ^! D而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^6 d, {: ?7 f$ {- X1 ]# k# ?& d; V+ E) G
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
9 M+ F/ l, v5 o* O8 S我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??( f' F R! w+ b/ a+ u
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
6 ~$ g5 S5 ?8 E9 H& V應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,+ X& D7 [9 h2 G3 t6 Y8 E& K
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
5 j0 w0 y6 G6 Q7 P適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。1 W" e2 r1 h1 l, W9 [8 H; t! v p! }
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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+ \8 T- z8 H1 A9 Z; a就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
, _+ z6 C# }. f' s, w至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。. Q# V# l# o% z
4 M! _: l+ @) k2 \. J* w我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
* j# P) z1 ~1 Z2 X3 \, i總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。8 N) K6 s6 H+ N* Z: `
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 |
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