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個人Points:2858   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32

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rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 # O6 p# h( z! {1 N
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug" x$ g+ u5 Q- b/ E7 F  t
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧- f2 C9 W8 u% G5 Q
再説蠻 ...
! M5 w, n  u% ^, A4 q
我給10分!!!
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35

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細草 發表於 2023-10-30 21:04   H- _! P% n$ N) F" a* d
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
9 U7 u6 W& ]! a$ A- D平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
. j$ y  c3 g4 n3 z! X平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
8 I2 Z4 g4 Z. t$ J" i# G7 C; t讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。% r# C; H1 A2 l. o1 j
# B3 [0 E" W5 b1 R& K- m
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
8 @- O' M) I' h$ z; [% Q而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

5 Z) e3 Z) \1 P/ k% D% w5 u$ A' J3 ^; c# P
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
/ X, t/ g  R5 f7 B& @! b8 ?$ F我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
* T' i# p8 z3 B  |1 A$ C8 `' }7 G
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。* ]" i9 h1 p% k; g

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( z, d* i, ?5 D# i不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J2 g# \. R% g8 Y% a, s
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,( B! W  E# G4 g/ a' B* x2 f0 p) y
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
( C' h- G, `5 V" C9 X  v2 }
2 d' v: ^* \8 G. c0 p; W* Q5 R其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
0 ?* z9 f) o0 \適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
4 m/ H3 N* s0 b) }0 H/ e; F3 a( s! Q/ r, q2 u0 u# d
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。3 a" n  y8 U: R, @" e7 l2 ^
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

& n- L9 @8 O! m8 x, [" H
8 V9 T: C; O3 b" R0 e  f$ t就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G/ L2 x1 C" f. o, Y9 Z! n5 c! t' _
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。4 B  T( N0 d; I3 m0 k3 J8 `

: N& Y( W' |' s9 ~1 G我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
4 I- u' u5 q  @4 B+ J, ~5 g總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
2 s4 u3 G+ _1 ]% a' w
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
) W, V5 {: x2 p2 E  d
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"0 G* `# D9 r0 o# e5 E* e4 z6 S
7 ^# y' d# L; o4 X
  r0 [  O$ k) J; e
讚好
( }$ v! w. H1 L) G8 y
-
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文章日期:2023-10-31 01:35:28

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阿 忘記了弓手的另一點: z( d2 F9 Y9 R3 `; W
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
0 n% {1 X: z. R- e4 `, ]特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 : V0 F. s/ x+ Y% B( x6 n
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
/ D7 F& ^  j- E6 D玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 9 ]1 W8 I! x, Z" q0 k  @: S) \
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
3 Z' O6 ~( N' o8 h3 c0 s2 Q. W背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜6 M0 |% l1 Q4 Z" B; H/ n
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)8 ~! @7 K2 ^, F  e
聖弓盜 ...
2 D9 [2 n( S, H' O, s2 o
補充:6 @8 [+ f1 V$ w3 B
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明- ~$ _5 e6 v7 ^- q
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
- c* d' W( [" U; x5 {6 y8 u巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
  E5 {5 G& N+ V; Y戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存1 B6 n9 f( _, a, u. Y3 ?6 m( A
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
5 B' i& x5 w" w4 O' F; x" n. E: w  r
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。6 V1 p3 Q4 v) S4 l/ o8 h$ ?$ J
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧6 |1 B: y6 a4 A+ }1 o( Z5 Z
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?) [4 d( P$ {9 A

/ [4 p, a( Q; ?! L' B+ H& f汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?# c# W$ D; `) z# J1 z. ^* }
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
0 }4 E7 Q+ V6 N/ @2 N  N汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。4 Z1 d' H9 G3 s7 I6 L8 X8 \
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。+ V; J, R% ]) U  A$ K
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
" q- [3 q( J/ Y  }1 L每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
# i2 z( N5 X" x加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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