細草 發表於 2023-10-30 21:04 H- _! P% n$ N) F" a* d
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
9 U7 u6 W& ]! a$ A- D平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
7 R& e9 F/ J0 e0 y" q) F9 D其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
. j$ y c3 g4 n3 z! X平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
8 I2 Z4 g4 Z. t$ J" i# G7 C; t讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。% r# C; H1 A2 l. o1 j
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
8 @- O' M) I' h$ z; [% Q而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
/ X, t/ g R5 f7 B& @! b8 ?$ F我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??* T' i# p8 z3 B |1 A$ C8 `' }7 G
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。* ]" i9 h1 p% k; g
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( z, d* i, ?5 D# i不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J2 g# \. R% g8 Y% a, s
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,( B! W E# G4 g/ a' B* x2 f0 p) y
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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2 d' v: ^* \8 G. c0 p; W* Q5 R其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
0 ?* z9 f) o0 \適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。3 a" n y8 U: R, @" e7 l2 ^
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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8 V9 T: C; O3 b" R0 e f$ t就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G/ L2 x1 C" f. o, Y9 Z! n5 c! t' _
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。4 B T( N0 d; I3 m0 k3 J8 `
: N& Y( W' |' s9 ~1 G我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
4 I- u' u5 q @4 B+ J, ~5 g總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。2 s4 u3 G+ _1 ]% a' w
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | 7 o4 }3 y' w% f6 n7 D
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