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個人Points:1404   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:45:30

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建議開放投票吧~
3 F$ p  P3 ~3 a( Z( D1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴* t4 Y/ J0 O4 j% {6 s0 X
2.維持新設定,減少錯位機率,並開放1次性{角色移動增加}屬性免費更改+ _& Q' Y/ ~% p. z
3.其他玩家意見(請提出建議選項)  r6 I: X$ h8 T" R3 @

) d: ^7 V" z- p  u* Y" b* ?  C7 D投票時間2-3週,投票結果公布後設定為公告,減少日後爭議
0 _; e1 M+ ]5 u' R6 Y: E. d並以現今邊境戰各國不同IP活耀總數平均值為參考(投票時公布人數),過半才算數(才生效)
4 A% l* k9 h) Y如果大部分人員同意此建議,則回覆本次發言(超過20人回覆再納入參考),避免一言堂事件發生
4 R( P4 Q+ }6 x1 l* S$ w$ e請大家踴躍提出看法,為自己發聲。. S$ f4 k( \6 Y! [7 ?
只是提議投票,有異議的提出自己的看法就好,不必嘴來嘴去
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個人Points:1404   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:49:05

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我認知的龍族本就是 高位移高速戰鬥的遊戲* `1 Z+ P4 n3 F. e3 `* W6 i+ q
不是天堂的龜速可比擬的(一直都玩不習慣天堂)
- b! S+ T7 y8 B$ o太慢的話....那就沒意思了7 E/ |# O/ i  N& G! d
1 o1 f7 Q# i: t' U
此次爭議很難兼得,沒必要為一個久遠的遊戲爭成這樣
* i7 e( h# C/ h) P大家玩得開心就好
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個人Points:1404   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 22:32:04

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這樣的計算方式,我認為也算合理/ F! m6 p$ ^* c& p
讓想要追求急極速的人去斟酌是否願意階級式的遞減& H- ~; l* Y' c) o" k
不想浪費特武G數的就去改別的屬性8 ]+ c! I% l/ p0 F# Z$ m
就跟戰士的AC至頂,還是會被秒的概念類似
! s  X* L0 v: d& ^% {! X" c2 M3 I; c! p% }9 \
最後還是給大家投票決定,過半則實行6 }- v# m0 K/ V
如果大家都不願意去發聲、去投票5 L8 [5 I5 Y* |* R6 U
那就跟政治選舉一樣,不去投票,等你討厭的人上位才再嘴
# |7 b1 H+ i' f# U是沒任何意義的,後續還要花時間花金錢去罷免
* k, E+ {7 w3 u. U) c也建議細草要更改某些問題時可以辦個投票
: S  H) w. P/ ]3 I/ Y) m雖然花時間,也很多人會有情緒發言,但比較是大家選的
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