本文章最後由 細草 於 2012-3-12 22:58 編輯 0 k/ I5 U# H6 w7 o; A0 @ L
$ q$ v" ]) C; m K/ y; F3 @! S# n在公測階段總有小波動也是正常, 如果只有加不能減很難去取得平衡, 但
( @5 U& t! F( C- M( E3 S7 Y. I0 D只會不停加最終可能太無龍族的特色了6 |+ ]+ M1 u( V, e( j% |
# j2 k8 Z! d: W# U+ y1 A" k1) 瑪瑙 會改成 5000 並且在 5000點數後以 10% 機率取得
3 x8 [8 | \, r6 D0 e! u*原生設定是 10000點 , 1%機率取得
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2) 百級以上的經驗值倍增降低, o/ k3 A' m$ P% V
$ V+ v: D9 d' i% Q) u$ y3) 掉寶率提升+ d0 q4 q1 y2 p
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; E4 V' y. @# d; u* o9 ^1 E1轉 : 1200 - 200; N% v1 X f d9 D, Y5 Q
2轉 : 2000 - 300
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5轉 : 5000 - 500
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