當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , 7 b9 ] W) u' t9 V; N" r8 T- C) D! ]
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
1 e0 X0 g* u& {$ [: W那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 7 O" y' i. k0 f* c6 C
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
m9 v+ F5 K( @4 a: G: j V但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
- T, r& H) c! h# H( g試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 ,
( q- o3 a4 d1 @" m$ M# E4 q/ |伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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# k7 p: Z; p" O% u: {9 Q3 U而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , 9 B) o7 p' a! p; N; _8 g- o
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
7 q- ^' r- U9 Z9 j ^+ c0 F0 W5 _3 Z換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
; D. t# A {& `; r# m如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. 0 J' Y/ e: [+ n
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
+ R) I. b- `: ?3 d2 y- A以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?/ L$ O4 V) h$ B/ J
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