當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , , Q6 _3 w. V# `: c; _' c1 S' a
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , : B7 { Z3 n/ d: X' X7 ~
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
k; k w: l' X. w: f' a這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
8 o4 |4 P7 f! Y1 [7 c U5 B( w, \但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , ) f% r9 n4 j. a9 \1 d' X9 w: J
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 3 y" C) G* {& T- {9 s+ v. _" s8 D
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? : }' `3 g3 V. @2 {2 C# Y% T
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J; A1 X! ~" {) L而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , @1 y* \0 l+ I
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 8 _; T$ g% s) `7 o
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
" B" f) j9 | ]: w$ u. z) K- l如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
+ r' u5 z1 O1 F( @9 b3 n5 R0 Q以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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