當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , 2 O" k1 r, C0 e
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , 8 E- P$ ~* `9 }9 L: g g! |9 a3 A8 g
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , $ n/ D, j4 U" @% ~0 I* `+ H
8 S J ^1 `( ?+ R+ w, a! g, \/ K" H所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , $ I1 T7 Z9 {: Z- Q* _, u; L
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
, P% J1 F1 K9 a1 c: A但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , 5 b2 H$ Z( {: b' G$ {
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 4 E6 {% X& K' @- ?$ T
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
% v% J% `4 ]- R r: s$ t6 s9 C用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
% O1 ^- {0 W; X @% Z6 g( |) R' }換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
* L5 U0 Y* C( {2 O. m) N如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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8 T. c" v s: i4 `/ R3 [- W我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
3 M: y& p4 L6 B& Q以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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