細草 發表於 2023-10-25 22:25 , g: m) {9 a+ s+ `
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,2 v4 r5 z( V4 Q: B5 q& R1 H
為什麼要增加某些職的使用率,這個問 ...
1 I" V. e% H, d8 r* X5 m% j多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f5 @" B$ j2 O; [% h B* x. }
為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。# |/ S% A7 y" O# X& O1 A F$ @0 c2 m' T
! e+ D; O) e3 c其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
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3 R8 [- O# u: e/ n4 [5 K* M4 h! y( ?作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。9 T- u- q$ ^, n T" {5 w- S8 w0 G8 {
所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??5 u' n$ O: x: |$ F- E
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我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [
& q5 h4 l. h( l8 N3 }會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
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9 w0 f5 m$ f# ]+ r0 Y% I6 T嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。8 n9 E" w* q4 q8 s- X: |5 B
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祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。
+ B# _* `! K. |$ D$ I$ G: U8 N靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x- m5 e4 _* n/ U# Y* h0 z" V
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。
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0 d( i7 ^/ ?) N8 Z2 j( @6 ~至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
. Z; ]2 f- F, ?1 M: @我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。
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