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文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50
2 {$ r, m/ {9 X% ~* ?$ |2 Y我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的* v" d* R6 j9 x% ?8 @1 X4 L+ ?* r3 X
上限是10G還是20G???
% ~3 t' ^: K, O. F翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?

. J7 _% K! W3 t9 v
% Y( C$ r( i* _- I' b7 K0 R
. C0 e- k0 i2 G' S1 @, n事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。
3 q$ f' Y; ]& b4 [# T8 ]0 f1 H  b: W
: e. h5 F- X3 I4 g其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。
: m: z$ O  t/ f如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。
' X6 S. d  k4 \- @7 c: F3 [  |* f3 \: j
你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,
- o- U  s9 A8 @0 y大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。( \# c* b  A5 f$ h* d1 ?* a  B; s
例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
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文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 # R$ i! j, Z, Q& _. T/ `
建議開放投票吧~
9 s' y# P$ O( X* k* y8 H; J1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
) l9 i# k4 A* s, n1 R2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
7 ?# _1 L( X3 `+ i' ]

' h7 Z0 }& J8 g7 e# m: X% D% }有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。3 D; l) k0 c2 U

7 v. [  \4 Y. J& ^8 Y1 {+ R* w4 v簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。
, `5 n! M9 Y  i5 Z- H或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。
, B1 ~: A1 G3 ?' g
, D! ?/ d) Y' y6 p. W9 L* }& i) K/ D4 S% I3 |; a
另一種玩法就是目前  物防  公式。5 h/ D& n' H6 d. P
例如
: e3 `2 a* z( w 250AC  原始版本是 是 1:1  # u0 r5 I# @6 O' p
目前版本是   250 AC  1 \/ L) Q) }: [6 x4 {' `: L
首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..
5 q- T& o& O( x6 x/ U5 w  m類似這樣.  3 k- t2 h1 e$ ^* {
" L/ y1 ^) J- n$ w& R2 w& L- l7 V, t$ I
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  ( Y" \$ o$ D9 N0 h: D

7 |( Z/ J% ]9 U& `- e$ C
: V4 I2 D% h% O! ~" q7 E
6 b7 v- j( i7 ]  f$ k5 A( U& y# ]( }
. E; j7 H, B  ?* s, t* U0 m$ A+ M目前 本週角移的體感值封頂是 135  。* F/ Z# t; _) {4 B/ x+ l7 F6 t
常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。9 g) S& O" ^0 ]2 ], E( g; b

8 g1 K0 M8 N( K* g5 p/ c% c三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
, G! e$ p+ t+ K+ l. J9 h如果是這樣估計會考慮的是   
  ?# F7 h+ C5 F0 n+ _
. C5 V+ ^/ b% ]5 v+ z# A: y120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式. * l; @$ F) f( b( s
/ D6 A- B$ `% M" J% E) W# ?
例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)% I& g' R* O! `( n  P6 t

; S* L5 r; t! \公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6) ! B7 E! {8 x6 l8 W1 I
                                       9                      8               7                61 u* G$ y" K. k( D
             = 150 輸出力.  
+ j2 c9 j: ]+ g5 b2 D5 W7 T' m: l7 a: Y% L$ P, J
- }8 S5 S" H  e% {% A
公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5) / j, ~+ }4 S/ p
                                       8                      7               6                5
* _( m9 P1 d1 `6 t& {* ]& {              = 146 輸出力
5 D  s7 n5 f. L% m; b) [
! y2 h0 Z( z3 Z1 G# X! c公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4) 2 E% s7 ~( b1 R$ O( Q3 Q1 h# a
                                       7                      6               5                4; @; G5 ^$ o: p8 N% _
               = 142 輸出力
$ }2 P+ h  @# R! s- x' v# ~/ w- b1 t1 Q# G2 y. s2 `% o1 w

; Y6 |; B" X" j9 |估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。$ }/ e9 P4 b4 }* W
而去限制破頂的可能性。  
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文章日期:2023-3-22 23:44:48


beanlun 發表於 2023-3-22 23:02 , p) u+ M& A; @2 B9 R* y
我覺得不如每週輪換吧
" r9 U3 p  x/ Q我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...

$ e" A" @. R8 A/ H$ |* r9 |3 |0 W  Y, y) U3 G7 ?# F6 M& d6 X
的而且確這樣很多人就無話可說。
% O6 C3 K9 J3 z" l) Q+ v- C: V6 E5 E5 X, ]- Z
就像有 5-10個版本的優勢公式  隨機輪流運行,# W# o1 x( @5 e4 m
任何人也不會預知下週是  有那些要被啟動與否。
6 h- E0 X& X4 }0 c5 u0 }3 W
# u* r6 C- H- e" _+ g連處理差異的問題也可以省掉。
9 E( ^! M' j1 y2 }! U0 r更加用不著什麼投訴。
3 f, R6 ]# E. n& q& J: n4 h7 y, F, q6 Y0 b% b. P
不過可能對玩家來說會是變化較大、頻繁。+ ?( F) L# P) `7 _$ r
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文章日期:2023-3-23 03:02:17


pdhs111 發表於 2023-3-22 19:58
9 P) t8 o" v+ A% \- Gplz explain in english..
. Q8 c& M* o" g# ~. R0 H0 M5 j- b
Maximum character movement speed limit is   
( d; v! A+ c/ I% o3 {( t4 dSimilar like  CPU Overclocking with TDP Power Limit Wall .
- a3 M0 c  V0 f& ~1 w, x8 n1 M
, h5 ?3 J+ N3 u5 Lif you only enable one core  you can overclock to  7-8ghz are easy~
" L- z  R# u: p; \' A; Z0 Wif you enable  2~4  core may be the tdp wall will limited and cannot over than 6ghz. ' ~: O# P8 V* Y1 D
if you enable the 4~8 core may be  5ghz is maximum
# W/ b, k; [6 F7 |& U5 x* I. `- ?& B% A$ y! m- N  Z- U! ^
: p  N& h  E" l0 D- y+ X; H
If you are used only 314 shoe with wings and grade 10 speed rare .  may be not touch to speed wall. 1 Z0 T( \0 t* k+ C: p; a! T) C* \
2 q& I8 y$ Z; H) I8 ~- [8 {) W


- u2 b3 I& Y* D2 P) g; r* ?
- t. D0 }. d8 Q/ s+ B3 p) b0 K: V 未命名.png % x' y( o% @$ Q

, ~. w8 S& Z. S, ]/ dThis picture may be can tell you to know current version. ( v! w6 B2 I- I% B( _
; _& q' {: N: D! p/ c2 q
Point 12 = D3 Shoe
( l: P/ E& J* t6 D  K+ j1 m# kPoint 14 = D3 Shoe + G10 Speed! w- V) y: e8 a5 a$ E; }4 F0 R, b
Point 15 = D3 Shoe + Wing
' e, [4 y- T4 O, ?Point 16 = D3 Shoe + Wing + G8 Speed
* B" D+ B7 `1 w6 e+ Q3 ]Point 17 = D3 Shoe + Wing + G16 Speed7 D7 i; [* W3 m0 @
Point 18 = D3 Shoe + Wing + G20 Speed
( _1 q5 w$ N" {" O2 m
  I; O+ e; C1 f$ XWhen the speed is over than 140 ,  it will too easy to see the position gap .
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文章日期:2023-3-23 19:35:42


建璋 發表於 2023-3-23 14:56 3 x. \& l. E/ x: _! W
(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,)
5 M7 }' e# p/ {! S& y+ J4 _' F  P6 f6 z  q7 w2 M' F
請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還 ...
4 I% D2 M. W- o, Y
3 n9 ^2 q: G/ P- @3 t% Q2 E" k
目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。! P# }( {% C" y& k: Y
而預計下週會改以   在越高數值時附加的效果下降,你可以理解跟目前 AC 公式近似,! p! s! ~1 U7 o1 I. L
目前AC 在 200 以上 超出的部分會 慢慢降弱效果,這個帖上面有討論了,上一則的圖表也會說明了不同 Point 在三個版本的差異。" T; W; K8 j# k: N9 B! j: U6 X
4 {# V7 ~! `" S! e$ I& I
估計這個模式,應該不會讓任何裝備失去他的效果。所以也不用去刻意換裝備屬性了。
. p( M3 e* {  N4 R! _, u" O  ?5 O  u" ~4 d; {
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文章日期:2023-3-23 19:47:01


2 w1 \8 v, r/ R- y
預計會為一日遊任務加入狩獵完成後回航到 任務NPC 的功能。9 R! U* @0 `9 y* J
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文章日期:2023-3-24 11:40:31


teddyaska663 發表於 2023-3-24 10:45 ! K. e9 C, Q) s1 h( G
你是有問題嗎 AC防多高也要管 那個樣 紅色AC 也沒有作用了.紅寶界也變垃圾了.你真的很白目 一定會被炮死. ...
  ~% [* T: B% q# e. y, f( i

7 k$ I0 N& G- i$ N* \, Z, E( P, ]其實你玩的時候已經是新公式吧,
1 H& r4 v; S0 F% J5 B7 H1 p這個 職業戰鬥技能相剋及 AC 累減式效果 應該是 2017-03 實裝。9 P2 N. }3 L  e4 E
7 N* A% U1 y* J) \0 f
所以我不在帖內說,你根本不發現他的存在。
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文章日期:2023-3-24 12:19:56


bu5201 發表於 2023-3-24 11:44
3 `% s2 B- d$ X2 x" c4 o建議GM 下次那種不理性、還帶攻擊的發言就直接刪除,不用回應了。' n% q) Z( V) }

* V- }: H& @  p& B8 a4 A. k2 @: l3 H論壇是拿來溝通討論的,不是拿來發洩 ...
) z6 ^5 V+ c1 {) r
其實討論區的回覆是可以刪,但他們要在私下群組說就阻不到,
$ K% g) ]9 b7 g0 C4 n8 E他應該誤解了 AC防將要有新一次的改動,但不清楚的人看他在群說可能真的有人會信。' m' U  T, I4 Y. f% `, Z( C0 g
然後借機造就下一波事情。這就無風起浪了。: g( Q4 W+ k3 M, Y# e+ W7 J

9 v+ b& U- |/ q2 {
9 E* T# E% u: Y5 q8 y
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文章日期:2023-3-24 14:21:23


建璋 發表於 2023-3-24 13:20
( K. K7 O: N+ W$ H4 `8 P2 ^3 ~大致了解。0 F; C1 C. y2 i+ f
到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐 ...

3 m) z; H' V  p7 Y3 @6 y. K0 w! j& q$ w1 |  W  |6 s
0 ?  \. |7 M6 Y6 ^0 ~% K+ ?
8 o' B' u! z4 v4 |4 N6 _
: y+ k% I$ y- J3 R! G" q; Z
Point 12 = D3 弓盜鞋(238移)" |6 P+ c/ c& J; T' t
Point 14 = D3 弓盜鞋(238移) + G10 角移(34)
, k5 a2 X- w3 F6 ^4 ~" ePoint 15 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30)
2 L% T4 K# R  {' QPoint 16 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G8 角移(30)
" O, q8 P9 Q; x5 g. mPoint 17 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G16 角移(60)
& S. w/ [: h6 Y: k8 y+ ?Point 18 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G20 角移(68)3 G! K0 W) o+ d* y/ Z2 k( x

6 @. d4 W0 {  ]3 l5 b) t3 I  v其實 數字上的角移值不用看太多,不同種類的都不是 1:1。1 ^9 e; i( [+ E3 R  W

% d! c4 V" Q; y2 u1 C3 |你可以理解   藍色線是 龍族原版 .  8 b" k: w$ S2 {6 a: ~
橙色線是 目前 2023-03-21 版本。所以遇上 Point 14 打後再附加都沒了效果& j7 M0 l5 ^' U" X" d9 C1 L4 z; x
灰色線 是下週會實行的版本。
' T( r3 [2 l4 D6 q
/ `. C7 M" b7 K左邊  0 ~ 180 就代表行走速度,以數據上理解 當達到約 140+ 就容易出誤差。2 p$ D# t) n7 w% K# c
灰色線的版本大約是在 Point 12 開始 就會將成效降弱。9 R0 C) c4 [* g% J; U3 [2 v3 O

; [. v- A9 g" `& r不過其實可能在 Point 10 (100)  開始 到 Point 18 (180)    1 J' r% B) }6 B" m
比例地由 Point 10(100)  -> Point 18 (150)  應該算是最溫和。
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文章日期:2023-3-25 17:17:04


2023-03-25 ( 16:35 ~ 17:15 ) 進行特別維修 ,
. H6 M$ u- r- r1 p0 M' C現在已經完成。
- v+ d$ K- e" F3 M. t' k
0 T4 z, }; {# r/ T% u) n' k" N3 S# B) ?$ ^
變更項目 :  . \3 |$ w' P' x- e2 A
0 m( r) D4 t2 n
  • 角色在陣亡時血量顯示不以混淆式顯示。
  • 一日遊任務,在完成狩獵後將會自動回航到領取任務時的位置。
  • 接收一般頻道時會把  商店呼叫語法 (BOSS/喂/老闆) 作為屏閉過濾不寫入到聊天緩存記錄中。2 W# Q1 ?) i4 w( x) x! V
    (可防止站近商店區的掛製作把 公會頻、國頻、世頻 洗掉)
  • 角色移動力以 飽和生長線模式運行。
    $ a) c  Q* E. H( x& z' Y! X
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