lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 # R$ i! j, Z, Q& _. T/ `
建議開放投票吧~
9 s' y# P$ O( X* k* y8 H; J1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
) l9 i# k4 A* s, n1 R2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... 7 ?# _1 L( X3 `+ i' ]
' h7 Z0 }& J8 g7 e# m: X% D% }有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。3 D; l) k0 c2 U
7 v. [ \4 Y. J& ^8 Y1 {+ R* w4 v簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
, `5 n! M9 Y i5 Z- H或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
, B1 ~: A1 G3 ?' g
, D! ?/ d) Y' y6 p. W9 L* }& i) K/ D4 S% I3 |; a
另一種玩法就是目前 物防 公式。5 h/ D& n' H6 d. P
例如
: e3 `2 a* z( w 250AC 原始版本是 是 1:1 # u0 r5 I# @6 O' p
目前版本是 250 AC 1 \/ L) Q) }: [6 x4 {' `: L
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
5 q- T& o& O( x6 x/ U5 w m類似這樣. 3 k- t2 h1 e$ ^* {
" L/ y1 ^) J- n$ w& R2 w& L- l7 V, t$ I
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 ( Y" \$ o$ D9 N0 h: D
7 |( Z/ J% ]9 U& `- e$ C
: V4 I2 D% h% O! ~" q7 E
6 b7 v- j( i7 ] f$ k5 A( U& y# ]( }
. E; j7 H, B ?* s, t* U0 m$ A+ M目前 本週角移的體感值封頂是 135 。* F/ Z# t; _) {4 B/ x+ l7 F6 t
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。9 g) S& O" ^0 ]2 ], E( g; b
8 g1 K0 M8 N( K* g5 p/ c% c三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
, G! e$ p+ t+ K+ l. J9 h如果是這樣估計會考慮的是
?# F7 h+ C5 F0 n+ _
. C5 V+ ^/ b% ]5 v+ z# A: y120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. * l; @$ F) f( b( s
/ D6 A- B$ `% M" J% E) W# ?
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)% I& g' R* O! `( n P6 t
; S* L5 r; t! \公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) ! B7 E! {8 x6 l8 W1 I
9 8 7 61 u* G$ y" K. k( D
= 150 輸出力.
+ j2 c9 j: ]+ g5 b2 D5 W7 T' m: l7 a: Y% L$ P, J
- }8 S5 S" H e% {% A
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) / j, ~+ }4 S/ p
8 7 6 5
* _( m9 P1 d1 `6 t& {* ]& { = 146 輸出力
5 D s7 n5 f. L% m; b) [
! y2 h0 Z( z3 Z1 G# X! c公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) 2 E% s7 ~( b1 R$ O( Q3 Q1 h# a
7 6 5 4; @; G5 ^$ o: p8 N% _
= 142 輸出力
$ }2 P+ h @# R! s- x' v# ~/ w- b1 t1 Q# G2 y. s2 `% o1 w
; Y6 |; B" X" j9 |估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。$ }/ e9 P4 b4 }* W
而去限制破頂的可能性。 |
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