無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,$ X" G" |1 J9 O. v9 f
又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。
4 w* Q6 K+ N. o3 C7 F, d, p因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。
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& `! j! _! Z: h% T, w4 e+ [當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。
0 i1 l1 k* X' c4 k9 m任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。 Y/ H/ Y! t! | f
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如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。
4 Z; E$ N" H/ I5 A$ V6 ?4 `如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。
/ u2 v, J4 c* p! x或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。
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, V, X) _" r* h4 Y/ n總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,
; p9 v0 _& d9 G3 {所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。" q& D2 t1 H5 r, `/ \3 r% R
不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。" Y& e1 X( p8 u* G! J0 r
0 t3 L* W9 {% y) y現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,3 U: }9 g* {) i& Y) E1 P5 h' S
當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。# p" W, ^4 @0 g
只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。
, u) T& }3 J9 f+ m7 O V3 q否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
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