無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,
$ h) R6 A8 k j# T又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。) i% v, }& N6 I; F# I$ x: S" Y
因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。0 ^0 R% f/ ?: }3 a' ^* t8 `9 C
! I3 J" B" _, m+ P5 J4 w9 R當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。
" i( i! `( r( H4 f2 ?任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。
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如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。: w5 @# o6 q$ @- L- e9 e0 M
如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。/ e: @: s1 K2 L
或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。
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總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,
9 [2 U/ q/ K8 T6 K: [/ n' _所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。
8 E8 T6 y% k: x' L) I5 W不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。6 K ?6 K1 u8 g7 i
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現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,
" ^6 i9 P: L9 V" U當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。, ?) j, Y$ V: [; \# K
只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。. a8 n# ^0 Q7 y/ T" w1 d1 Z H
否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
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