無論戰技上限增加至幾多,都會有人覺得不足夠的情況,9 E: N) m9 b( n0 S) ^+ R
又或者會有人說提升戰技可以增加可玩性,結果由 200增加至 225 都不是什麼可玩性。, i6 h- u0 K1 c1 A2 f& V
因為 都必定99% 人是掛出來。 然後會有 1% 的玩家說自己是手動練。有可玩性。9 X$ v( h/ U: @
% N, b/ K: z" P1 a) X2 I9 C/ }+ Q1 |當然,升到225就會沒有事可幹,弄300、400、500戰技都是相同情況。, X. }& A; A$ r' n
任何遊戲當升到封頂都會無事可幹,所以戰技來說沒必要提升上限。1 ]6 U d8 a1 d( B
, H' t1 R) s. f' `8 T' J8 h- f如果是有時效式附加戰技當然是好考慮方案,不過應該很難以戰技形式達成。1 C2 v1 H% s' D" K) _
如果是 201 ~ 225 如果是慢慢降至200. 就是需要持續去玩才會保持在頂峰就是需要每日玩都要 '磨刀' 這樣就是要參與一些磨刀事情。
J1 \6 r0 H, R, X4 ?0 Y8 y或者不要太敏感,根本不用說戰技。不然有些看一句不完整看的人會大造文章。0 L; ]) H- q1 W+ Z$ S3 F
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總結來說,就是要有磨刀鍛鍊 的回合就可以了,不過目前好像所有裝備欄都是滿了,( A* U3 ^7 K j- v! C
所以無法像弄個裝備,鍛鍊後就會得到一個 時效裝備,增加一些輕微效果,就要他每天參與一些事情去保養這個東西。- h" i* e1 H( o
不去鍛鍊保養就會消失,直至下次再保養。
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現時的平衡度,在大多數有相等裝備的情況下都算能取得平衡,所以其實不太可能全職延伸永恆上限的事情,
1 ~) E' C. W, [- s. E9 o4 K9 e當有250戰技就自然出現防禦力受不了的新變數,而且某些職業沒有好處。" A/ d& v9 A8 ?+ I
只能從需持續 鍛鍊 / 保養 / 修練 去維持這種效果。" h% X# ^, l+ ]4 m
否則,會影響攻擊力/防禦力的事情,我會維持不變。 |
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