實測回饋&意見(建議):
5 O: b! N+ l% ?3 H( |1 w3 ?% u4 }2020-0726 % o$ M- V# J: _/ u0 \& j# r' W
大草收任:13"45
+ k1 M1 l, k: t% Z" Q. r/ ?[1]13"47-13"55/ Y) G1 b |1 L+ D) V' V) I
[2]13"57-14"04,14"05-卡在雷諾斯市>卡拉爾村(無法進入)>重跑>雷諾外部>卡拉爾村
5 b. a# O% j6 l7 Z' ~[3]14"09-14"14,14"15卡在卡拉爾村-發呆至14"49>可進卡拉爾村外部5 J x. C& g: d7 i: j
[4]14"49-14"55
* j6 x' ^5 @( T, P6 X, X[5]14"56-15"08
' \3 P$ A# h7 l l4 M- }[6]15"09-15"20
8 Q5 I3 t; S, [0 g& W; O7 ^[7]15"21-15"32; o2 o: W& o% R, I) I$ ?& w
[8]15"34-15"42
9 U, i4 ?! K. k' N大草回任:15:45! {1 V& D2 I5 C' A+ @
總時耗費約:1h 30m# d4 P0 j3 H7 K T8 Y, L$ z
任務配套,遊戲體驗需再提升。
E- R1 o; K, o7 x/ T0 y% m解任狀態,盜+滿技+高移(有套裝)無人搶
* u: R' f, i- L, P + u% ?6 G1 i4 }3 Z
回饋&意見:
5 ^) c* Z# t7 Y& O配套>多玩家爭奪有限魔獸數(要求更動應會是必然)- W* `" ~) F9 C% y. z: T2 q
高低物傷/魔傷>全職業混在同一任務模式僅會降低劣勢職遊戲體驗4 o' S& @2 I; d9 k
每日經驗任務VS其他任務 ex:新手任-戰鬥技能書。重疊接任重置經驗任怪物數(未測試到,如無可略). V# n! Z/ p& s, T. l: ]
+ I! _( x% C2 x1 p, O$ w' u7 ] e7 ?
遊戲體驗:/ ?; Y- E {8 H& g
高物傷職(弓/盜)VS 低LV怪-效率超高
Y S$ Q7 O# p4 t( O高物傷(弓/盜) VS 高hp魔獸、特化高HP魔獸或迷宮高等魔獸-按比增減數量9 Y7 F* S/ C* b+ l8 y
高魔傷(法/祭) VS 低hp魔獸-按比增減數量4 W: @& j: j2 S8 ~0 [5 k2 r1 F0 ]9 M
[戰]重裝打造-附帶低跑速物魔傷中等(建議量身打造適合任務-[數量&魔獸等級]。. Q( U2 |2 E- X
+ v/ @' K4 e) S( ?' i
補充品:預估-移動裝會變很熱銷(推出套裝會熱賣),祝銷售長紅0 ^4 d+ t4 v/ J' a# T
% n- |8 O9 @5 g新任務給予支持肯定,小缺點: 職業別落差大,戰士推短很虧...0 l# Z7 X: ]# q. u
( q/ A' ~8 T9 Z: y/ W# \
" g3 C |$ \$ D0 j. O
) n. H# s" Z! f4 u
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