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文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50
/ [7 m% a( S) h# k' w, g% i# x我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的; K1 K- y( I0 ~1 i' _) P  q! W8 w
上限是10G還是20G???7 g+ [+ W  ]! t8 l( c
翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?

: \- J0 ^, S: }! g7 k" p
- R( ]  c, O2 U8 E1 D. H0 b% w- l3 }0 E! X
事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。2 {( n; i2 g/ }0 {7 q& U9 }+ z5 x

6 P4 F) ]3 u0 V7 g其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。& }# c/ ^  U) z: n* o- D0 \
如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。$ W, b* B2 z2 P" [, H8 \5 w
9 d' D' p' |9 ?% Q# P0 ?+ l* G
你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,
: W- x" C8 r* Z大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。% ~  c5 e( M; m- }" a
例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
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文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 5 A6 ^2 C( |$ j4 Q4 e
建議開放投票吧~
% t' C% ?# E1 k: r9 X1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
' }: R1 B  g& a+ h2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
2 I4 u. R( E; O" }6 i

: n, i1 {) U/ p9 K, W) o# c有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
, w  N& J7 g2 v
7 R& i% c. |! V, n2 d3 T; E簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。
* E/ @; v4 y6 J/ |或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。
0 k+ Q, c+ T7 a* n/ n! d; M1 m, N" K' f; C( u6 k' Q

+ Y" S# h6 `3 a( w- D9 A) ~4 t4 s3 H另一種玩法就是目前  物防  公式。
9 \' U1 H7 O9 b0 o% o( H; ?! G0 D例如
0 L1 Y3 b! y7 L9 |5 G0 P" w 250AC  原始版本是 是 1:1    p8 i5 E& a5 E; O  l8 p& ]
目前版本是   250 AC  * ]- D- {. o. h
首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..+ H: ?  w: N$ \1 n9 q) m
類似這樣.  
% F, y9 m7 _0 P% g6 g* k
7 f; r4 ^/ _4 q. F/ s! g因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  
3 C6 j) l4 a, m* d) B( x/ l( m+ u! D2 {' c5 w/ u4 _1 X
4 A" r# V( X9 t. P$ R
5 u4 I9 l! E% G

5 ]. L5 n" C# |' W! Z: z目前 本週角移的體感值封頂是 135  。1 ^. h8 a; d7 ^( L3 K' N" R" E8 F
常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。- i, {/ w: l, K2 p
* T3 W5 V3 Q" c0 `
三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
+ F2 V; _1 `  ]* U: i- z( S如果是這樣估計會考慮的是   0 e; U5 I2 C0 s. @: g; M
* Z- a2 u: C5 N* m* A& w
120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式.
' t1 |9 k6 g; \5 y6 a# e' O
! X' Q' X8 p' \8 \例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀), j+ t) f" |* O! @  X$ j

! x$ P1 s% v- p" Q, C公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6)
; X/ f5 K. N: ]% k9 Q' F                                       9                      8               7                6) I/ z7 L9 n2 Y* U; ?( k; i5 |) A
             = 150 輸出力.  
% K  v  l* w' n3 X. u, @% I3 c- k7 Y9 n4 \2 Y* k

8 Q2 U4 y6 K: v, b公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5)
- }2 a' `2 [) o& X: x4 n6 ~3 E                                       8                      7               6                5
9 J6 v4 h9 K9 J              = 146 輸出力
+ t/ ]' m0 I+ Q: `. n/ S+ @3 R$ a6 {( G; l+ N' `  @+ i' R( P
公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4)
4 c( \* C9 p. L2 L' `7 V0 B8 T                                       7                      6               5                4
# R- w# G2 z9 K) I0 H               = 142 輸出力9 u+ G3 n: {7 V( j- o
  m1 ~1 H) `- \, v' O2 ~1 V& B' E# P
  [* M; @: Z3 X# b8 X$ \. s
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
9 K8 y8 V- \6 n+ v2 w+ B而去限制破頂的可能性。  
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文章日期:2023-3-22 23:44:48


beanlun 發表於 2023-3-22 23:02 0 a# T. O% [4 z* p4 E/ B
我覺得不如每週輪換吧
) x5 {4 x7 D. q; y% y, s$ U7 @; v我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...
  \+ c5 z  M! F6 z+ X1 Z; K
7 V& v1 a$ C  W; Z. E7 m
的而且確這樣很多人就無話可說。3 A& v* |% q) e" ?3 [% }
$ [8 ]7 i! P% m% L
就像有 5-10個版本的優勢公式  隨機輪流運行,
& l$ G  t" d+ l  H, |5 Y任何人也不會預知下週是  有那些要被啟動與否。
- p5 C1 Y9 L0 S( f9 E0 x+ v* Y8 Y9 g, F& W& q6 F$ `
連處理差異的問題也可以省掉。
: T( H) U) r; J5 V$ c更加用不著什麼投訴。5 `& W2 C2 K, w- R0 ]

& Z$ C* k% H0 O6 S: ?! f不過可能對玩家來說會是變化較大、頻繁。  Y9 z8 _& h2 Z  z- K' z
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文章日期:2023-3-23 03:02:17


pdhs111 發表於 2023-3-22 19:58 ( B7 K! Y- Z$ j8 }+ u
plz explain in english..

/ t( W+ A+ G8 n9 J/ l7 U3 H- rMaximum character movement speed limit is    & {1 q7 d4 y8 N0 @- N# C" V
Similar like  CPU Overclocking with TDP Power Limit Wall .
. m- G9 }0 \/ k5 [4 Y$ M. [1 i# o& }- {& H- Q( O1 o
if you only enable one core  you can overclock to  7-8ghz are easy~
* _6 p4 k7 S; v+ b( x6 `6 ?: mif you enable  2~4  core may be the tdp wall will limited and cannot over than 6ghz.
9 P4 T6 J+ J  _4 m3 I, }  Xif you enable the 4~8 core may be  5ghz is maximum
0 h. Q" R8 w! a, `+ m$ a6 I# }
7 l2 m" C) e: v" s+ P6 T
+ J) g8 B# c9 x1 [If you are used only 314 shoe with wings and grade 10 speed rare .  may be not touch to speed wall. ) P" `' B% l# q& a8 q
  C  H; a9 K: H) B+ ^4 H" k1 G( I


& [6 c# t& Q$ {! |- m8 _9 L) X6 f4 I* l
未命名.png . D& Y" s0 n; N5 B8 g

8 L# K! `) S$ e8 q  Y2 q3 C  NThis picture may be can tell you to know current version.
" W6 N* b+ Q# K" J8 L* a
/ x# y, H, E3 `$ G+ j# i& lPoint 12 = D3 Shoe, D) {' M: ?$ C4 j/ s$ |
Point 14 = D3 Shoe + G10 Speed. D1 ~7 @, y% H6 s/ i  b6 {
Point 15 = D3 Shoe + Wing) @; U9 V9 L9 Q2 g+ H7 a
Point 16 = D3 Shoe + Wing + G8 Speed
5 q7 J# n8 ?- e1 n  Q' YPoint 17 = D3 Shoe + Wing + G16 Speed
% H! x1 P8 @' L5 PPoint 18 = D3 Shoe + Wing + G20 Speed
  J% W& T; o9 Q" @% v! _, m& O0 u2 k* ]2 r- s
When the speed is over than 140 ,  it will too easy to see the position gap .
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文章日期:2023-3-23 19:35:42


建璋 發表於 2023-3-23 14:56
1 n3 R' b0 L5 Q6 z+ j; Q/ H(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,)
, T5 |9 f+ ^; r6 Q, j% E* h* j$ i6 A( O7 y$ |* V* j4 v
請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還 ...

: `4 E. b/ j3 }4 t, s* f! ^
9 A3 I: M3 J0 i目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。' V' D" K% Y, O; P1 E
而預計下週會改以   在越高數值時附加的效果下降,你可以理解跟目前 AC 公式近似,$ T3 K1 q! X/ ^3 m9 u
目前AC 在 200 以上 超出的部分會 慢慢降弱效果,這個帖上面有討論了,上一則的圖表也會說明了不同 Point 在三個版本的差異。
4 t0 m; l- l! A3 x: ?  P4 A; K' U1 E  Q
估計這個模式,應該不會讓任何裝備失去他的效果。所以也不用去刻意換裝備屬性了。
2 d5 D: e0 \! c5 D; C% C& E
% B7 C4 F6 {9 U5 q) }
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文章日期:2023-3-23 19:47:01



( c3 h0 x; E/ ], X% _預計會為一日遊任務加入狩獵完成後回航到 任務NPC 的功能。
5 D3 b+ `. _% K6 ~- f! D$ Q
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文章日期:2023-3-24 11:40:31


teddyaska663 發表於 2023-3-24 10:45
2 B4 d5 c4 a  d/ \+ y+ ]你是有問題嗎 AC防多高也要管 那個樣 紅色AC 也沒有作用了.紅寶界也變垃圾了.你真的很白目 一定會被炮死. ...

$ K# y' ^. p  ?% t# H: R4 k6 I3 l9 n
# Y9 N0 S/ d/ M. C- P其實你玩的時候已經是新公式吧,
6 x/ a9 J9 x3 F這個 職業戰鬥技能相剋及 AC 累減式效果 應該是 2017-03 實裝。) z8 n- E! a' v# }) J

, |) H2 A/ I% U5 m+ }所以我不在帖內說,你根本不發現他的存在。
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文章日期:2023-3-24 12:19:56


bu5201 發表於 2023-3-24 11:44
+ ]" ^& v3 K, h7 a7 D建議GM 下次那種不理性、還帶攻擊的發言就直接刪除,不用回應了。
5 w) K3 a  O. N& k* ]; n0 C/ v; j4 ]: X. F/ i- V9 Q" ^
論壇是拿來溝通討論的,不是拿來發洩 ...

- M$ }8 z3 _  @. L) r, X* {其實討論區的回覆是可以刪,但他們要在私下群組說就阻不到,7 n3 [9 k- E: o0 i" {1 |, h
他應該誤解了 AC防將要有新一次的改動,但不清楚的人看他在群說可能真的有人會信。
+ d% m% k" ?" D$ Q0 S8 W然後借機造就下一波事情。這就無風起浪了。3 z- p9 F( T: a9 ]
+ V; J. P8 _; `3 O0 J

2 a" G' k, H7 v5 i* c8 d6 L$ K/ ?( G- T
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文章日期:2023-3-24 14:21:23


建璋 發表於 2023-3-24 13:20 ) ]" K' ~" `9 e1 X" _! x: Q
大致了解。
: N8 d$ K; n) j. M3 m7 N5 P到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐 ...

5 k0 }6 ]' e2 S2 H1 q$ C# a' n  `3 X1 f. n6 y0 S* r. F* G

3 Q% [  z6 T/ v' n" v/ }6 n( h/ \/ M$ ~
$ P; g/ \! N; I% ^' A: O
Point 12 = D3 弓盜鞋(238移)! q, \! I+ d  W! j
Point 14 = D3 弓盜鞋(238移) + G10 角移(34)- u6 Y# }3 L, C) R1 Z4 L6 g# x- |8 t. E
Point 15 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30)+ C8 u& d. A; x. P, m0 d
Point 16 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G8 角移(30)
3 x0 T. B" M- A$ f# X; OPoint 17 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G16 角移(60)
1 U& A+ {- N% V  r) u& QPoint 18 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G20 角移(68)
# f2 J0 D5 e- l- ]! ?, f7 F" M" N2 q- v' N6 m# w0 r7 c
其實 數字上的角移值不用看太多,不同種類的都不是 1:1。$ B# s: u! R3 g0 H
# p" S: e! i( X" Z
你可以理解   藍色線是 龍族原版 .  ( B0 P6 e$ T# B
橙色線是 目前 2023-03-21 版本。所以遇上 Point 14 打後再附加都沒了效果7 z# W  `& a" ]$ w, o
灰色線 是下週會實行的版本。
: x9 T9 U: O$ ~. L- g
$ E! {1 i' t! U8 V) k  k左邊  0 ~ 180 就代表行走速度,以數據上理解 當達到約 140+ 就容易出誤差。; [2 f$ x: R9 j5 M5 v; ?2 f
灰色線的版本大約是在 Point 12 開始 就會將成效降弱。3 ~4 k5 I9 U+ @1 z" N
, S" m/ u1 b9 L  A) i
不過其實可能在 Point 10 (100)  開始 到 Point 18 (180)   
6 v: u% E5 V3 L1 i+ a比例地由 Point 10(100)  -> Point 18 (150)  應該算是最溫和。
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文章日期:2023-3-25 17:17:04


2023-03-25 ( 16:35 ~ 17:15 ) 進行特別維修 ,
5 @' a/ h8 R- C' _$ ~$ Q現在已經完成。% z4 g8 N. X: L4 |$ P1 |# Y

! O5 P& I. `  f! F; u/ Y& g* y; h
  _/ m+ Z  Y4 i# s0 `" w變更項目 :  7 ~: ?2 I8 s) u# f8 X* G
0 ]2 V1 D9 O2 L
  • 角色在陣亡時血量顯示不以混淆式顯示。
  • 一日遊任務,在完成狩獵後將會自動回航到領取任務時的位置。
  • 接收一般頻道時會把  商店呼叫語法 (BOSS/喂/老闆) 作為屏閉過濾不寫入到聊天緩存記錄中。& J; B" f* o$ A& E; _* z/ S7 W6 j+ r
    (可防止站近商店區的掛製作把 公會頻、國頻、世頻 洗掉)
  • 角色移動力以 飽和生長線模式運行。
    : w( r) p/ z: I/ [
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