實測回饋&意見(建議):
3 L5 n; V, P A' C- Y2020-0726 - \* f( d) p+ ~ A
大草收任:13"45 # R! y4 ]8 U) z1 a H) f
[1]13"47-13"55
5 I8 O0 L2 D) E) J[2]13"57-14"04,14"05-卡在雷諾斯市>卡拉爾村(無法進入)>重跑>雷諾外部>卡拉爾村
3 t* ]7 U! ~& U- `+ N! A6 ?[3]14"09-14"14,14"15卡在卡拉爾村-發呆至14"49>可進卡拉爾村外部, g4 V5 V5 F5 c7 u: w
[4]14"49-14"55
7 b7 ]( B9 B/ f/ O[5]14"56-15"08- W$ ^. [( K" q1 m, ~: ]% v0 V
[6]15"09-15"20
4 H* m* _4 y( V R: ]; r2 B, i[7]15"21-15"32
( T) T- M0 ^3 {( q9 p1 R x+ E[8]15"34-15"423 O6 W" }/ [3 t- E6 U; h
大草回任:15:45
7 v5 K5 \8 k, ]/ P. v' ~總時耗費約:1h 30m# z: \' M) q$ S2 F R0 V
任務配套,遊戲體驗需再提升。
+ R/ l& H2 t+ ^# s% s3 F解任狀態,盜+滿技+高移(有套裝)無人搶
; s2 n, e* t# j0 L8 I , ?- K- W0 E5 x5 o& _
回饋&意見:
. F R3 W# O( R, d% p( ^" x配套>多玩家爭奪有限魔獸數(要求更動應會是必然)
$ @, W; I z8 @4 a ?( ]) k) `) J0 v高低物傷/魔傷>全職業混在同一任務模式僅會降低劣勢職遊戲體驗+ y, p0 ^3 M0 u; ^; |. u! r
每日經驗任務VS其他任務 ex:新手任-戰鬥技能書。重疊接任重置經驗任怪物數(未測試到,如無可略)5 c" _1 p7 [% {4 @8 ?
! z p8 ~5 L% t6 s- B遊戲體驗:$ W+ ?+ f5 y+ }3 j; q
高物傷職(弓/盜)VS 低LV怪-效率超高
6 {1 e% F8 _# N- t+ B: n O高物傷(弓/盜) VS 高hp魔獸、特化高HP魔獸或迷宮高等魔獸-按比增減數量
; w2 b E0 I0 O$ t' @( ?+ M高魔傷(法/祭) VS 低hp魔獸-按比增減數量
9 E" O, a& l' U4 v3 Q: ~( u' z; g- N[戰]重裝打造-附帶低跑速物魔傷中等(建議量身打造適合任務-[數量&魔獸等級]。
* C3 V8 _0 b" O- _/ B" z& N: y" n% B0 H8 I
補充品:預估-移動裝會變很熱銷(推出套裝會熱賣),祝銷售長紅4 L4 ]4 ~) x6 Z! a9 I5 j
O5 [/ s( }; K新任務給予支持肯定,小缺點: 職業別落差大,戰士推短很虧...3 s( n$ _$ f/ h; S& ^: y! [
1 H/ L; s* h! l6 u7 T
: D; f" a7 e0 W/ H( t9 g4 g! K
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