lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 & w k+ \0 a& A/ ~
建議開放投票吧~1 X9 w0 j/ T6 R) D
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴; l7 `% \" M Y% }, q* H* K z) f
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
4 X2 u( G/ T. y: e
- h# ~# o; a# M4 c4 x有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
1 |7 }: q& N4 }1 {
6 P2 q( ~/ V8 k% w j5 c/ @6 P+ w簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。' j& E! K% F& |% Q- s) [
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
; Y7 \' \9 E# r8 w+ e- L5 f5 ?4 p) p! {% g D* x6 S3 E3 l! |1 D
( V! B: |! L. P9 O
另一種玩法就是目前 物防 公式。
) o+ T3 \. W" B' i- ?7 G例如
4 m6 @" i9 c: d3 a$ Y- w+ S 250AC 原始版本是 是 1:1
3 e& Z4 h! H: j3 A目前版本是 250 AC ( t2 I f5 E8 p/ `! X7 w
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..' \: l% r/ d/ c( ], _# c" d
類似這樣.
0 T3 M7 o! ]; I# ?9 u* `8 _
8 v4 ]( }) O# N! M: J1 Z$ |因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
6 Y9 w& G0 \1 }+ p9 j9 t
- @* M# x. b! z/ w
' t* k& b$ q% ~& K5 `9 f& @7 V8 W0 ?+ V3 E) v0 H3 Q
5 F5 @: ~% C3 n9 a目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
W* y4 q) c; d; ]常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
6 u, y; A' n# j' V& L0 x- C, u
4 |$ I, X- N4 t# z三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 ; `6 c' N6 Y: |/ T3 M O
如果是這樣估計會考慮的是
- [2 w' W( T* U& X
/ H4 W _" K0 z d120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. % A6 ?$ ^; X( w
' H, Y! \. N* i6 U! i. M: e! u
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)/ H# I% ^$ z+ {; T% v5 b$ B& `
: g$ [( I7 {5 M' y7 B+ a7 ?公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
+ z5 p% L5 G- o3 d, I' e% {5 j: c 9 8 7 6% A, t8 j7 }( V7 f) g
= 150 輸出力.
1 P! g6 M$ e* `0 u t) `) H$ x
9 g6 _6 I. T3 Z( q7 @; h
' M6 X! u8 N2 ^- i公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) 7 |4 H0 Q* u1 h0 i/ y
8 7 6 59 F# @$ W; a, r" M0 u
= 146 輸出力
) y( x) p# G% n2 \1 A4 Q
/ {- R2 ~. |* L公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) * D% S& c( t9 E
7 6 5 4
5 I, Y! u5 }6 g$ O& I1 w ^ = 142 輸出力
+ J y- U1 i7 T4 e
' n. J% K: X, ]5 s$ o* j3 X# |4 y E
9 P/ ~* p! g$ r. p/ t! n估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。1 r9 |. N; N2 s
而去限制破頂的可能性。 |
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