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文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50
; i; }& h5 V/ P) c我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的
% E4 A& l* ^: V5 `" d9 z- D$ P上限是10G還是20G???
* p3 I2 u0 l, H% ]  n, @1 u1 N" W翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?

/ V1 a8 F. u8 e% k; s/ `! A
5 F2 q* X, R7 Q7 \) O. d7 Y" r+ _- r+ g* v3 _) @3 Y: S
事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。1 d0 C# T. X* Z+ h% G' C1 E; [; R+ K

1 N1 c; b( U, h: Q/ N2 j- }8 d其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。, g$ s& K5 @) @$ v( ~" \
如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。( Y$ G: N0 Z# p8 [! o

) k& |# e1 J. V% E9 z8 p6 X你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,
) v; H$ ^' @" m/ K; ^0 s大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。  P2 G+ F6 \) I5 ]6 X9 F9 g: T( f
例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
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文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 & w  k+ \0 a& A/ ~
建議開放投票吧~1 X9 w0 j/ T6 R) D
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴; l7 `% \" M  Y% }, q* H* K  z) f
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...

4 X2 u( G/ T. y: e
- h# ~# o; a# M4 c4 x有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
1 |7 }: q& N4 }1 {
6 P2 q( ~/ V8 k% w  j5 c/ @6 P+ w簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。' j& E! K% F& |% Q- s) [
或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。
; Y7 \' \9 E# r8 w+ e- L5 f5 ?4 p) p! {% g  D* x6 S3 E3 l! |1 D
( V! B: |! L. P9 O
另一種玩法就是目前  物防  公式。
) o+ T3 \. W" B' i- ?7 G例如
4 m6 @" i9 c: d3 a$ Y- w+ S 250AC  原始版本是 是 1:1  
3 e& Z4 h! H: j3 A目前版本是   250 AC  ( t2 I  f5 E8 p/ `! X7 w
首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..' \: l% r/ d/ c( ], _# c" d
類似這樣.  
0 T3 M7 o! ]; I# ?9 u* `8 _
8 v4 ]( }) O# N! M: J1 Z$ |因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  
6 Y9 w& G0 \1 }+ p9 j9 t
- @* M# x. b! z/ w
' t* k& b$ q% ~& K5 `9 f& @7 V8 W0 ?+ V3 E) v0 H3 Q

5 F5 @: ~% C3 n9 a目前 本週角移的體感值封頂是 135  。
  W* y4 q) c; d; ]常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。
6 u, y; A' n# j' V& L0 x- C, u
4 |$ I, X- N4 t# z三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 ; `6 c' N6 Y: |/ T3 M  O
如果是這樣估計會考慮的是   
- [2 w' W( T* U& X
/ H4 W  _" K0 z  d120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式. % A6 ?$ ^; X( w
' H, Y! \. N* i6 U! i. M: e! u
例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)/ H# I% ^$ z+ {; T% v5 b$ B& `

: g$ [( I7 {5 M' y7 B+ a7 ?公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6)
+ z5 p% L5 G- o3 d, I' e% {5 j: c                                       9                      8               7                6% A, t8 j7 }( V7 f) g
             = 150 輸出力.  
1 P! g6 M$ e* `0 u  t) `) H$ x
9 g6 _6 I. T3 Z( q7 @; h
' M6 X! u8 N2 ^- i公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5) 7 |4 H0 Q* u1 h0 i/ y
                                       8                      7               6                59 F# @$ W; a, r" M0 u
              = 146 輸出力
) y( x) p# G% n2 \1 A4 Q
/ {- R2 ~. |* L公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4) * D% S& c( t9 E
                                       7                      6               5                4
5 I, Y! u5 }6 g$ O& I1 w  ^               = 142 輸出力
+ J  y- U1 i7 T4 e
' n. J% K: X, ]5 s$ o* j3 X# |4 y  E
9 P/ ~* p! g$ r. p/ t! n估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。1 r9 |. N; N2 s
而去限制破頂的可能性。  
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文章日期:2023-3-22 23:44:48


beanlun 發表於 2023-3-22 23:02 , g$ k% W4 H+ I4 g) O1 [5 M4 C7 j
我覺得不如每週輪換吧
! Q0 @4 d, I9 H! X' w我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...
8 c( S6 Q7 h  r  c

. Z, C/ g3 F; w: r# W. j9 p的而且確這樣很多人就無話可說。  V  y9 G0 J$ H; e5 B( H" C7 i

0 N$ {- K: x- B就像有 5-10個版本的優勢公式  隨機輪流運行,( ], E# J% R0 u
任何人也不會預知下週是  有那些要被啟動與否。
* G- g& [0 M: F  z! Q+ c0 @9 N  `: B( w6 c9 k5 E. l2 w8 v
連處理差異的問題也可以省掉。* ^, c8 _. g/ D0 v/ {! `
更加用不著什麼投訴。
# V( t7 N9 a" q
$ z9 ]  ]- J' k不過可能對玩家來說會是變化較大、頻繁。
8 h, m4 {/ K1 ~, n6 [$ G0 [4 t
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文章日期:2023-3-23 03:02:17


pdhs111 發表於 2023-3-22 19:58 2 E% C9 B/ |, f2 |5 c
plz explain in english..
1 E2 s6 i& m! P6 i
Maximum character movement speed limit is    6 S" w9 P7 M- C* s
Similar like  CPU Overclocking with TDP Power Limit Wall .
# B# W; ], e& T/ |3 @5 V1 O
. Z" i0 P+ u: p3 zif you only enable one core  you can overclock to  7-8ghz are easy~! _) Z: x, q3 |; l. ?5 h1 m
if you enable  2~4  core may be the tdp wall will limited and cannot over than 6ghz.
5 G" }9 S. W7 N) l% i; J. \if you enable the 4~8 core may be  5ghz is maximum ) ]/ e" u9 t8 f6 X! X3 ]' w

9 d! D) L. ]& C  V/ b( x, ~5 S" I  x* T9 v" j3 F  x, b) H6 b
If you are used only 314 shoe with wings and grade 10 speed rare .  may be not touch to speed wall.   w4 P% K1 v" c- }( Y$ {

( y( q( v! a" I0 [2 y; Q/ D
! J# l, ^  t5 a- j/ H' d
1 p- J* ^! C/ w" n0 i
未命名.png 3 q0 p) g6 W7 Q/ D9 H: }& {

  v" C5 {; o9 \- x3 A& A. YThis picture may be can tell you to know current version. 5 f- u4 J8 r4 U  a
2 `8 Q1 N+ f: x8 V  N- V. H
Point 12 = D3 Shoe  {& ?" F" ^# y& V8 l$ k2 g
Point 14 = D3 Shoe + G10 Speed
( v6 r, ?" I8 u6 p4 A: UPoint 15 = D3 Shoe + Wing' O  b# v+ Z$ S3 E+ K  @$ C( l
Point 16 = D3 Shoe + Wing + G8 Speed + ^' D1 Q, Q- @8 C1 Q# l1 M- b
Point 17 = D3 Shoe + Wing + G16 Speed
( Z) u* C# R1 s$ U* k, {8 L* oPoint 18 = D3 Shoe + Wing + G20 Speed
! ]) M  H+ X5 s$ h* e+ M) I" V) r/ u! l/ X
When the speed is over than 140 ,  it will too easy to see the position gap .
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文章日期:2023-3-23 19:35:42


建璋 發表於 2023-3-23 14:56 9 F  c6 _0 E' d# `2 n' _
(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,)7 o: ^) \9 X) f5 b* _6 m1 ^6 \
7 p( f2 v6 N+ ^9 R( f1 T0 O3 x: y
請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還 ...

+ M: X6 ^2 c, W# {( m8 G4 I1 _9 A
目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。9 r$ K5 c) ?! M- F! l3 u# [
而預計下週會改以   在越高數值時附加的效果下降,你可以理解跟目前 AC 公式近似,9 w/ F  t3 m4 ?5 o
目前AC 在 200 以上 超出的部分會 慢慢降弱效果,這個帖上面有討論了,上一則的圖表也會說明了不同 Point 在三個版本的差異。( K9 v7 k' _* O0 j) j6 ^
5 V2 B: G* Y+ J) c& a
估計這個模式,應該不會讓任何裝備失去他的效果。所以也不用去刻意換裝備屬性了。' x' T7 E, v3 g5 `- r3 o: D

0 S) @' w; M$ T- o% W7 \" V' [' l
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文章日期:2023-3-23 19:47:01


3 }- C: |! |0 Z# N  r/ q
預計會為一日遊任務加入狩獵完成後回航到 任務NPC 的功能。% W7 E4 p/ [3 b2 M
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文章日期:2023-3-24 11:40:31


teddyaska663 發表於 2023-3-24 10:45
! E6 v' \& `! v你是有問題嗎 AC防多高也要管 那個樣 紅色AC 也沒有作用了.紅寶界也變垃圾了.你真的很白目 一定會被炮死. ...

* g* r, `0 o) p. T0 k$ G8 w0 w2 K* m4 h! |+ x4 ]
其實你玩的時候已經是新公式吧,  t( ?& ^  l/ O- m) a" h$ m4 ]6 I
這個 職業戰鬥技能相剋及 AC 累減式效果 應該是 2017-03 實裝。8 h' C6 t% @. d# W+ U

; A- Y' @9 ]# S9 u所以我不在帖內說,你根本不發現他的存在。
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文章日期:2023-3-24 12:19:56


bu5201 發表於 2023-3-24 11:44 7 G+ o* A6 T4 V
建議GM 下次那種不理性、還帶攻擊的發言就直接刪除,不用回應了。
8 s  f6 i) @' b3 d! @7 `
) b6 l' r# W: j7 o論壇是拿來溝通討論的,不是拿來發洩 ...
. N2 v8 D5 O8 O6 u% c& S
其實討論區的回覆是可以刪,但他們要在私下群組說就阻不到,
/ o3 e" E# h( R- _& ^他應該誤解了 AC防將要有新一次的改動,但不清楚的人看他在群說可能真的有人會信。/ Z% Z3 A+ q" R) i: W7 M1 m/ f
然後借機造就下一波事情。這就無風起浪了。
/ n/ j1 [0 w" E% P$ @6 ?% L1 k/ ~7 G) ~
7 j' y5 M& O; Y' I. }9 o2 d
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文章日期:2023-3-24 14:21:23


建璋 發表於 2023-3-24 13:20
6 R6 v1 h( m; }( Q8 G3 o大致了解。
8 n' N8 C* t9 b到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐 ...

, D, g5 R6 A. X$ d2 Z3 p: S( e* @. Q( I+ Q  T( j- F" [2 w: |* h

8 |1 V. @( I' s, h/ ], z
. P& t* y9 K2 U7 r0 W( p/ p8 h6 ]" l# ^$ w
Point 12 = D3 弓盜鞋(238移)
/ y  X' }" j+ `Point 14 = D3 弓盜鞋(238移) + G10 角移(34)0 t! i* G  ^' @9 s3 F4 W7 j; v
Point 15 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30)
! v7 M) @; a' L6 F9 T) pPoint 16 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G8 角移(30)) }4 C$ p/ f- r5 Y
Point 17 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G16 角移(60)4 Q( {" G' j% ]
Point 18 = D3 弓盜鞋(238移) + 翅膀(30) + G20 角移(68)% t5 ]( [9 u, B: B
9 t# Y1 V1 q  g! s" P
其實 數字上的角移值不用看太多,不同種類的都不是 1:1。
5 x5 n+ O2 R  p) o- Q. r4 e3 Q$ d/ H* t
你可以理解   藍色線是 龍族原版 .    y% c- ?9 R: j5 h5 H
橙色線是 目前 2023-03-21 版本。所以遇上 Point 14 打後再附加都沒了效果
0 c. u+ P  g8 a" W  V$ U灰色線 是下週會實行的版本。; o- a# d8 a( O4 n, t% K

& q; Y" i' D. p5 v$ {* H  ~( k左邊  0 ~ 180 就代表行走速度,以數據上理解 當達到約 140+ 就容易出誤差。
) U: o/ A: S; m1 Z1 B* z$ J灰色線的版本大約是在 Point 12 開始 就會將成效降弱。9 o* C4 U) f' A, l& L# J

  R% B' t' D1 S7 B$ @9 {0 {不過其實可能在 Point 10 (100)  開始 到 Point 18 (180)   
" V$ A- r# h% F7 l1 K5 j& b1 O比例地由 Point 10(100)  -> Point 18 (150)  應該算是最溫和。
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文章日期:2023-3-25 17:17:04


2023-03-25 ( 16:35 ~ 17:15 ) 進行特別維修 ,1 q3 u- w# ?% T" g1 ~
現在已經完成。
- R, n! M  A8 n0 u, Y( E4 H' k- Z: b3 m

/ L( `! q. Q/ y2 T變更項目 :  
- v! M* W$ U5 u5 b+ e5 S- Q3 n  x7 g' X
  • 角色在陣亡時血量顯示不以混淆式顯示。
  • 一日遊任務,在完成狩獵後將會自動回航到領取任務時的位置。
  • 接收一般頻道時會把  商店呼叫語法 (BOSS/喂/老闆) 作為屏閉過濾不寫入到聊天緩存記錄中。
    $ g( e1 m0 c( E# O" Y! C# C/ x(可防止站近商店區的掛製作把 公會頻、國頻、世頻 洗掉)
  • 角色移動力以 飽和生長線模式運行。
    - w2 x2 ^' O: X4 o8 ?5 l
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