考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,9 y3 j7 N! \ h" }
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。1 a, |6 k W6 [: R$ t u" |
( [( g" f9 P4 V( X n5 Q
: K. p. s- r! T) J6 o方案一 : 4 j) p" N( j6 c) ]: E* u; P. Y3 `
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 ./ L4 X) a- g6 r; U
0 z) n" z) O( W2 L( N% a6 E( [
解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. 7 U) W. j, a7 R& P) d0 U
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。): ]% h/ u0 Z# y
3 I5 B& }1 W0 D/ Y9 ~+ Y) S方案二 : " `- d, E2 b. Z6 f" [9 [
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
) R1 I1 ]- `" V* d7 V3 U. Y即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 " Q& p/ C) }" m" R; b5 _
. w" |4 H/ c' h1 q ]% G 解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .4 j+ i- f2 \" z' I* M& f3 o
- r7 T! c! `+ y7 y
% } o& J2 a; v) m方案三 : 7 M- Z: X: k% e |
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
- j1 Q6 z. T( p) \, W7 h
, v( [* ]7 l2 p1 @: S! X( P 解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
; p- X9 J' `# t7 t b 可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。5 A% s% q; L; x/ l
可能是瑪瑙可代替鱘魚
S4 R! o% Q6 e) h' p) q 可能是祝福葉可代替鱘魚
* I' F7 A. G0 J0 n7 I5 o% f- P& C1 g- V; Z8 a8 b# F: V
% t% ]- N- a# a$ p. G9 f- I
0 o3 W% P0 b3 o: {$ i" b3 Y5 A6 M8 f. q, r- t) ? X! N R" j
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
& U+ [) l8 }- _8 ~1 J: }當然也可以考慮進行三種測試 .
# m- A- k q5 k; w! U2 i例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3
! H5 U: g8 p( C; q7 n# j. f0 {然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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