Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
( d/ t" B* A5 V. @* M( P會否公佈詳情及計算公式? ! p; G* P$ n, O( t& L8 W& s) S
事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
2 S. q; e! Z& L4 A) y, V有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
% A; x4 K( X0 b1 m3 z9 G9 ^
' f, ?* K7 {1 s+ Z
% w9 w7 j4 [* W6 g耐久度基礎值 : (假設X)
7 F9 r; [! P9 \/ W: k$ M戰敗 (沒被清零) : 加 1N。( B( Q- V0 u5 S; l5 B4 I! A8 S
戰敗 (被清零) : 加 2N。
% z( X- K: c- E$ w戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
$ \& G* _3 b0 c) l+ [, `) Q# r戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。1 L6 _, J5 {; O! y" Z' Y c' d% g$ Q: o
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
4 k7 q2 F% B4 q1 a9 i4 Y
, e' a* {) L% L: ~* _耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒1 e2 p4 _* O- R% x" L
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
% s; d+ [1 n$ Q* K9 F3 E' h5 W' p( e X' C) d( U0 Y6 O3 L
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
/ J, f- h( A+ F1 T$ P$ N x5 V' a% Y* V& H$ |, u/ x( r' p
. u: d) G. \( j+ u2 L0 Q
; d& }: _! u/ z* Y* F9 M8 a% }暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情," [% b' s' K. a, z, }; \
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,
2 q; _4 B @/ |# B' |0 d* C所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。; b, k; z& x$ V/ I! o# C0 V- @4 _
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。, X% P* l8 W7 Q- y$ I$ b2 z
; ], P+ W& t* {& s: X, o永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,. d: L Q7 `: q# z& x5 r
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
( ^$ y, ?2 w5 V5 L" y s/ R4 L過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
1 q, ~$ J% {7 h0 S! d4 r. C$ [
5 g6 r( U9 f1 O/ E7 {9 F " n, L( ?' t3 Z7 _% o6 [
1 {% I9 {% r9 b" x% M4 C每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。- @8 Z& o/ v" G5 s+ q$ ~
例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
6 Y: Z6 ?! G$ t6 \+ d: Y21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4: b- |4 r/ P% w
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5' S" p& I3 O z ?: h) o
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色47 h0 D- G: O" J9 s8 E' }
..., J7 u2 i" z% ?
# N, [9 i5 b4 n" M) b+ u預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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