Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
1 S. z$ {+ a! p, A/ D: N4 o1 Z會否公佈詳情及計算公式?
; I! p4 T+ {. T7 m: g: Q事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
) \' z+ o9 c+ C! Z$ x$ U2 S有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
/ P& d4 U0 {: G! n8 Y+ Y* }% y& k! ~9 r
2 B% E- N4 Z: ^; u耐久度基礎值 : (假設X)
: a* L" t. P3 H. z: O0 P9 p( Q; C戰敗 (沒被清零) : 加 1N。% m8 ^% @" P. h. s# U
戰敗 (被清零) : 加 2N。9 n2 ^3 {& D+ S, g8 j/ H5 a2 Y- N
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
: i2 K9 } l B6 n) V" E1 t& l! N戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。7 ~+ W) n4 P$ N# A- L. v4 J2 e
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
$ P1 m3 z0 v h7 {, w, S
@ |" j5 O- b. o; F8 X$ e耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
0 M6 o, D( `( T8 L, N! I5 y. N% S耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒, _$ C" {4 @8 ~! X$ y
% D1 a4 z3 E- |. M! i7 X4 @' G每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
r9 u- s z+ q2 z
( v- u/ Z3 S$ D0 T1 |$ o . G U8 g! w3 }/ I
9 f4 X, d8 t9 H+ ]/ I暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,3 i: `, Q8 X$ B, [, A
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,4 w+ n' ^3 y. O
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
/ _5 }2 {5 H8 d( W' a3 A預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。( b4 {% N/ b- u9 n! @2 Z! W, ^2 u
' F! \! x M4 J; g) p
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
* v |1 P# q- j4 _9 b4 R4 G例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
# t! y6 u! `4 q7 e" q& @/ d過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
" `- b6 l3 W8 v; C1 S1 Q
& x& `2 D' t' o8 X' W
1 c, w! A" h3 G& i* `+ ?! C/ g' r2 ]3 A) @8 O. ?
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
9 z5 a! @- `6 z# m1 T% o例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
' k% v( [+ K- s0 J" z3 P0 A21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4) X% {7 X, R% r* \ Q) b
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5
* N2 C$ y# l: D& Y21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4
3 [# q1 x4 e; f...
+ ]2 v3 @5 D6 G2 b' O
" A; `3 l' }& A3 j預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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