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個人Points:84221   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,: H/ Z% B: W$ F" d9 p) X. V  u
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。# Q2 Q' K6 J$ w( @* e% C# t, C

3 D: a5 y- c* ~( u( b7 ?$ I
6 J* Y* {% C& ~7 P" I方案一 :
8 r8 H# F2 u+ [8 @$ ^  k! q絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .3 a2 H3 d1 l4 }0 H" T
3 P. d! {: D% a. w) {
 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   0 j2 x; [' [* f2 q
    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
+ P2 h0 H# Z% N/ D" I1 |1 Z+ U# a9 w& D6 b6 @  w
方案二 :
7 M6 Z' d% H9 _; k" C  W! O$ U: Y- r- E絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
) l- @1 D" ~/ L, q& l/ [即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
! @6 e, y; s5 [( L3 P
/ F9 D0 a* \7 p, s4 G" X5 a  ` 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .% `; s( p4 \4 M. o

! y) P: P" P; Z* w! s! }- P+ z+ g
$ f! x9 N! x, V* z4 u9 t# U$ C  q+ |方案三 : 6 u2 e( `. `9 M1 ]
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率( y/ U, d+ p% O3 D- i5 \8 [

$ a" D2 e& c% a# K! J7 a/ f+ N 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , $ h! B* C0 Q7 v2 v  u
   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。! ~, B6 v1 r7 X  k* O
   可能是瑪瑙可代替鱘魚( ^. T( g0 m9 Z0 @
   可能是祝福葉可代替鱘魚
, _3 n1 c* h3 b8 g) Y1 B4 j3 d' [8 B/ B! N/ V2 ~2 {* k/ v


1 D% B" g. X* v- f2 \7 w7 o; M
- L- ^3 B2 e9 s* r/ W! G7 f9 A- T/ [' U8 ~' X) b, Y
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
& X  Q" {9 R- X當然也可以考慮進行三種測試 . " J! r* p5 y- l2 d8 f" U" Z, G
例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3
  V% G& @% z" b) f) _1 c- f: Y然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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個人Points:84221   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,
* `  ]" F, a- S& a# C7 G0 D6 O相信也沒有人反對。5 }' d; @) x; D4 ?
9 z: S, V; m4 |8 f* m

% f; M5 Z7 m, }  n2 r, x" N+ n2 c有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,
2 F/ `( |- C: K$ Y( F. Y& W9 d2 g0 {如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。
8 d/ \& s* e! X, o9 i" l4 E& D- x3 m1 Y& v- _, q0 L
) A6 @* C% O& f' I- M  [
高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。# ^) o0 X( y: K) j
至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。) L! ^/ b, V  |# j. R+ F
  {0 c9 [! _! n- M! b* h6 D

' t* k$ S7 {7 y7 `3 z2 `* Q淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,
  `$ _$ }) b! v或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
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個人Points:3759   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 08:58:09


最近多了一批新面孔,改變一下現狀是好事, 既可對老玩家重拾興趣,又可對新手有幫助,十分支持。
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:22:48


高階邊際 取消 22裝置 所有人都靠實力來玩  增加樂趣∼
# g& |7 D/ d* i- H( i: {5 n都處於 緊張 隨時受死的準備 哈哈∼
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:2285   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:54:11


支持方案1
回歸到來
路途已陌路
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 11:47:32


支持方案1* W1 Y: ?; b2 K3 L8 \' g. k

/ A- R% m2 y) c' Z8 D2 _6 l; o方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
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個人Points:219   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2016-10-23 16:17:05


QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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個人Points:11562   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 17:01:59


方案一 有利傳說弓盜, 沒有AC200+裝備的人物估計是被秒殺的節奏8 q6 {, p# S5 z5 [, H4 C
方案二 機械人系統優勢減弱
; H8 i/ u" H& c& p5 w1 _% S方案三  傳說玩家優勢減弱
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個人Points:84221   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.9 h) ]* d4 q- K

! M. S1 z1 j9 \5 t) V4 K' R1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算 9 b' c7 s  M: n( v0 W3 [
    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )
2 e; l8 {/ r, ~, m% B" I1 z4 {2 E6 m3 c# l' j0 g% [
2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。" A7 s1 d( b! I$ L
    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )6 p# }/ Y5 n  U
2 M& h* t8 }9 e/ C6 H/ Q7 U! k
3. ** 這個純假設性考慮 **9 q- D: ^* V9 A. Q  ]+ b% z9 R5 m
    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。
, D8 j% `+ [3 t% N  w5 q$ x" a     例子情況 : 0 w# g  b* D: x0 ?; u. K
     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果
  A+ o5 X2 |% E     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果
; ?' `" \3 a! i( ~4 O6 X, l, I' W; j) _
      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果
2 F( {+ w6 v5 G1 m7 [% |! K      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
* t4 j1 N6 l! v; i6 X  ?, \& ]+ x4 U9 d4 t: c# A4 E/ h# W" i
      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果4 h: b4 O8 G& S- i9 {
      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
/ S$ A5 Y7 W+ q7 O
0 p& p7 i3 y3 b      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果5 c$ m! R( E, h9 j' d! n1 ^0 d5 n3 f2 W1 k
      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果+ B0 w( d% J4 o1 O% J

Comment

agh8099  對於第三點 我有個疑問 殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果 那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人 接下來 我又觸發破22效果 不就整場 都破22 雖然有時間限制 但是 這樣會太威猛了點........  !detail! Reply Post on 2016-10-25 17:33
Xddx  反對第三點,這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了  !detail! Reply Post on 2016-10-23 18:31
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阿芬 + 7 繼續努力!

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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 18:31:53


細草 發表於 2016-10-23 17:07
8 ^& U4 N$ k- u! ~2 a# }; \計劃會加入一些變化.2 O- G) K: s6 n8 Q# Y
9 f- j( ?  @% t( H$ }
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,
- {! Q1 F( _/ Z但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。; ]; c  g7 v; o* h8 }" s" \/ i
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