Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
2 ?$ k1 ~! q# i9 ~3 d e9 y J會否公佈詳情及計算公式?
5 [7 @7 I) y, O' O事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。2 g8 H9 B! j- {# O. X
有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
6 O/ F- Q/ N u7 q; F, |8 L) B7 W
/ q) w; i* x6 { t9 F5 Y8 Z- G a
耐久度基礎值 : (假設X) 2 x) ~7 z: n& N" z8 E/ a% c/ ~- [
戰敗 (沒被清零) : 加 1N。/ D+ d8 H' R* m5 S) S' u, F* k6 B9 n
戰敗 (被清零) : 加 2N。: R' u. \ ~! X, s T5 V
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。
6 t9 ^% U( \$ T2 n戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。1 v9 L; Y* ?% [; q( e& p
* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。- m2 ?/ y A# y9 D7 h2 |
0 U4 |9 v( J, y耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒* @. U2 Q1 q: L2 Y
耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
2 x H+ G' p0 t& e: r8 ?, N; ~/ ^: a: s( n& k
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。! f6 @4 ~5 D& M. D0 r8 F' h/ t3 X
. y7 r* e, A' {3 A
9 N0 g6 e* \/ f- @# t
/ A" Y1 L. ?; s, @! m暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,5 @' a0 E& B5 [3 N
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,& I! Y' P0 s. T, ~
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。+ M0 y; ^ y8 x H. X2 N: Y0 x, Q
預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。: T: g6 d6 e1 X+ G4 ?. |. l: o
5 |0 e2 i8 ?2 _! r4 w3 @* i永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
: b3 p" @/ j' `* i例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
# b3 H: ^$ z( m$ R) n$ X5 u3 r過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
: z" b: \- e& H
, X! [- b. ~5 [/ J. w& C4 G/ i8 { 3 _- K. V/ J: V5 }8 P( x2 R
4 o! w' L- r' ^
每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
1 v0 a6 Z& w$ k9 K5 `例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊
V& n, F) i, [5 Q" a7 C21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4+ [; Z' j7 C8 o6 Q
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5' ~4 S+ t& H5 s3 F
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4! `- Z/ }$ ` e R. a: w* R
...5 {6 r, D+ `" N1 |
) i6 [9 v5 Y K8 [
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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