躺平模式 V1" P# ?7 Z5 V5 s% P+ q& T8 f
$ m8 S8 O7 A3 \6 K龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。+ a: H5 K: L- O; \ c
不過要觸發的機率算是微乎其微。, Z! P3 {5 T4 q O' H& A9 [
' Z) C4 J- J5 T# f5 u計劃日後邊境戰結算 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
8 D/ b9 A) J5 g! C這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 . 2 S" T" R9 h; T7 u# E5 C
3 M* N% P6 |+ e# B2 }
結算情況:
3 j+ }* O# F- h. m- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區9 s0 M! O: _5 I y( X; j, c+ m
(或是 傑/拜 單一勝出 並清零對手 觸發 淪陷模式 , 否則直接 大草原 水洞穴 -> 秘密地區. ) - 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)' i/ u5 S- }' T' i0 W8 p
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* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
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這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
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