設為首頁收藏本站
123Next
Return Post new threads

個人Points:28759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-16 16:27:47


請問右鍵點人或怪物向其靠近 是否可以強制以跑步型式接近
5 v( b% w8 g9 I, K6 C打指令/run是無效的!!
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:28759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-16 16:36:33


/takeonly 08 g! c- X! G% G- X1 ?; J6 Y
左上角黃色字體提示5 D3 |5 u; M2 Z$ }+ b, l: O% G
應該是 預備"關閉"顯示限定模式
: l9 x% A: o2 [. k1 H* X& \而不是 預備"打開"顯示限定模式
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-16 20:51:21


0976039722 發表於 2022-11-16 16:27 9 P& n0 [; r- r( `) n5 E
請問右鍵點人或怪物向其靠近 是否可以強制以跑步型式接近0 s. Q; C5 Y! N/ j/ N3 [& [
打指令/run是無效的!!

! Z3 Z; x: y3 q& c& H2 ?% D% }+ @
2 H7 W3 _1 \$ d2 r7 G+ ?  a和平 Shift 右鍵 目標的移動基本上 只有自己角色能看到這個移動. $ U- y$ {" T$ Z: d" c; w) E: y
所以算是一個錯位移動。8 Y  S4 ^: j9 V5 M, G1 J

% z) a7 V# {  E7 O' L: V移動速度是否全速這個也不是重要.   用右鍵 去移動也不是常規事情. 0 v4 x/ r; V0 T- |  b6 E
6 t" X4 z) g2 p$ T1 J7 c7 P9 w
: e' z5 e- |# T. S: p. |" f
右建點擊NPC 試了沒有觸發任何移動行為。

Comment

0976039722  是左鍵  !detail! Reply Post on 2022-11-16 21:17
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:28759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-16 21:17:29


細草 發表於 2022-11-16 20:51
, _6 l5 x* T4 m4 O- i和平 Shift 右鍵 目標的移動基本上 只有自己角色能看到這個移動. ; q/ |4 H. i# q3 V
所以算是一個錯位移動。
) d7 B" C, J/ \3 u5 Y# y0 ^& G8 A
是左鍵            5 F- h3 t# e  b) H1 g  g
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-16 21:38:58


0976039722 發表於 2022-11-16 21:17
( I3 A7 K  i* @# b* w是左鍵
2 {0 F; U7 a! \. h" m
5 m- [) e) P# r! P% P8 o
那個代表是原生設定是這樣.  格數較短的情況下移動是  這樣. 7 X. W. Q2 u- e6 c% z  P3 t
而不會是跑.    如果刻意改動不排除不同步。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1513   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-16 22:07:42


有推出新任務跟活動是好事
7 L( @) O, @) z! e( q. r+ I7 M但是主要還是獎勵要再更吸引人
6 N! c& [1 G3 J) R) r- K& I也許可以考慮導入衝裝系統  K0 F3 q8 f! q6 L9 R2 i) w4 [( \
例如傳說裝可以突破9g-10g之類的$ s4 W+ a; t1 d  }3 |
衝裝物品必須靠解任務取得
. k8 W  j9 n$ S6 @5 H  x1 `這樣你既可以賣裝  又同時有活動跟任務給人跑/ c) b' b) U$ D) b- v: J* l
$ M# f& N8 t% s( P0 X: y
目前的獎勵都是給名聲給經驗居多5 W5 z% O( D& T$ |: U# w7 ^
但是衝到160等也沒實質效用
" W2 x8 s! R: J1 c# c5 Q不妨開發一些新技能跟法術吧1 h% L2 L1 _: e1 o4 L" e0 u
不用調的太強  至少給人感覺有再開發新東西
8 v! `+ r, @5 Y人家才有玩的動力
: b% f8 f" M! S: _新技能新法術其實就拿未開放的法術  或者改改色  或者現有技能重新組合
& A' _# y& i7 N' u+ _: K0 ?就有很多變化了  我相信以細草的技術應該是難不倒你
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-17 01:04:16


wsxedcrfvx1817 發表於 2022-11-16 22:07
6 r" Q8 S" t3 }有推出新任務跟活動是好事8 ?- ^8 }& J2 w  C& e, V+ d  A
但是主要還是獎勵要再更吸引人. s) T8 y2 y/ h
也許可以考慮導入衝裝系統
. p8 t, V* d; |9 S+ ^$ b$ m1 S5 ]) S

! ?4 X5 ]- W1 W0 a! u- I其實老實說 , 160級算是畢業了. 基本上都沒有什麼能延續.
- K; Q1 J, d9 l: p7 d往往任務獎勵都是 通往 160級 / 6轉 的條件而誕生. . e" |- e& {' ~0 Q5 T

/ q0 N. r% s4 U& b, }& O! c目前的裝備 三轉傳武 G8 X4 + G12 X 2 已經把很多屬性封頂. ( k+ f  m' t+ M9 E( \
弄更高 Grade 的裝備. 出現問題時想調節近乎無可能.
2 R2 v( p2 |) A+ u
3 G: s4 w1 `0 U看看 翼 帶來的問題就已經知道.  * z# }( c6 o$ ?9 R0 `6 W
) \( X! D' B$ V
3 ?4 ^/ t1 C! r( m/ f0 X* Z
新魔法不強大弄來無x用都是事實.  都是被無視.
  z7 I5 d' y8 Z! ~( s% ~然後又會出現問題.+ W4 `6 b4 x5 I2 u
大改變出現都會有新的不平衡問題出現.
$ z/ i- D1 n& ?- {1 q1 L9 ~
( f: }4 r0 m, k! L9 J% J- G* x5 B7 f0 z
無限弄一些 合裝 >精煉 >附魔  失敗就莊家回收物品
: q" m# Z+ A7 i0 \無限坑錢 然後搞要破百萬去弄全服第一裝備  不是這裡的風格。; X( z2 H" a% z

4 D# G% I  L; i& d: `+ W  z! x8 W2 N' f% @8 y% f2 n5 r
要有這些才會給你有 '開發新東西'  感覺. 看來這裡應該滿足不到你  L) M0 R8 z7 k# Z& Y; l1 m5 R
每個人有自己的喜好.  不是所有人都是這樣喜好. 8 r" A3 L$ s2 v3 v0 |; {$ B6 m, A
正如這裡弄了很多新事情都被無視相同.  
% ^/ X9 z: g4 O0 a7 f+ V所以弄什麼都沒有太多意思.  , x& v( _* Z9 a9 }. W- z# q

( O0 J7 k% n) f$ H1 z7 u) m. t新裝備 不強 弄來沒作用. 被無視.  太強  又說不平衡.
" B* r/ S' j1 v0 V" \新魔法  不強  弄來沒作用 . 被無視.  太強  又說不平衡. ) V6 {) l) L1 D4 x
新任務  獎勵太差被無視 ,  太好又很快畢業無事做.  1 A, _5 S# g* c. }
& v- r# b- ~6 Y

Comment

yycca  人物數值160卡死,裝備數值太強,打架會變成一秒決勝,除非開放更高轉數去平衡....  !detail! Reply Post on 2022-11-17 15:40
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:261   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2022-11-17 15:40:32


細草 發表於 2022-11-17 01:04 & w) s. J* F( a6 ]0 e  \$ N& r
其實老實說 , 160級算是畢業了. 基本上都沒有什麼能延續. 9 B9 o& L$ p$ U& O9 @
往往任務獎勵都是 通往 160級 / 6轉 的條件 ...

, F% M- |& B7 l9 V3 x人物數值160卡死,裝備數值太強,打架會變成一秒決勝,除非開放更高轉數去平衡....# U# A- g* i! f  p2 M/ l. J
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84174   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-18 21:48:15


在大叢測試了 , 石像怪 成功在 60DP 放出 , 50DP 開始計時 , 然後 計時15分鐘 後自動回收石像怪.
( H3 }2 U# [! t. M
( R7 c# ~  T$ R5 t7 u+ t- e5 I<21:20:12> [邊境守衛] 召喚守門永恆石像怪!  I, d3 q5 J" O
<21:23:52> [邊境守衛] 開始倒數計時!) I/ E+ [4 U8 O' I
<21:38:52> [邊境守衛] 移除守門永恆石像怪 (倒數完結)!
  v) d4 X  C) Q/ R  E3 p8 E8 P+ E* N: S) ^5 e$ n
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:28759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2022-11-19 09:17:04


屬性那頁要看名聲不會即時更新,都要按一下右下角磁碟片圖示打開系統再關閉才會更新
. q' T4 W' j. f屬性頁是否可以即時更新,不行也可以每五秒更新一次!!
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123Next
Return Post new threads

M2 討論區 Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-3 03:33 , Processed in 0.121142 second(s), 24 queries , Gzip On.

Top