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伊斯國是代表天秤中心,國戰時可以任意的派遣傭兵到任何一國,但是當拜或傑其中一方擁有全部的三張國戰地圖,伊斯就會自動和弱勢國家結盟,奪回地圖,維持兩國的平衡狀態。
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2 _# Q0 ]/ t& ~' r: r! Q7 p伊斯一直也在一個不討好的國家,一直以來也很難發展及推動,
3 {( K, ? T8 v, y: n# Z所以這裡設立了 <伊斯推廣計劃>,讓伊斯玩家能快速成長 (免除任務、享加倍積分),
) f, z/ B( p( X增加吸引力為 <平衡者> 的角色增添實力。經過一段的時間,伊斯順利初步成長。. J: q+ B3 z% ]. V
0 p( [% a' F$ m T3 \某一天伊斯玩家說因伊斯較難六轉為由提出集體轉國至他們的盟國 (拜國) ,
9 R$ H3 d- Z& @, n0 G7 {管理員當堂恍然大悟,發覺 <伊斯推廣計劃> 已被完整騎劫。$ ?7 J) @5 L q" m' s
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2 L- `- h: y& i) D( ?: M+ W, r- A/ y國戰守護石防禦力過高的問題使攻擊國(傑國+伊斯聯軍) 也持續攻不下戰場,/ U# j2 B6 L9 o1 ?8 a
管理員決定為國戰重新設定平衡拜、傑也能攻擊成功的設定,提供輪流攻佔的模式,
% L1 @2 z2 S A; c5 f讓國戰的樂趣能持續,並承諾雙方也能攻贏及防禦力不會在一年內提升回確保不是將戰果交接。/ R0 b* w+ K# u: b
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( W: F/ h" K$ {8 }8 G由於當時沒按規則實現三場統一下鎖定傭兵的選擇權所以一直也不統一戰力,所以如字面介紹實裝該限制。9 Q% m. `- @) X9 z
過了二個月的時間,最終三大戰場也交替了,而發現傑國在該設定並不能戰勝。
" W9 f( `; m5 S. T6 a' e: E我們考慮把伊斯設定為只能幫助攻擊國,以確保能實現攻擊國能戰勝承諾。
/ {& U% `/ K4 L9 j9 f8 ~# J f' T但此刻伊斯卻說不同意這個設定。2 O; b9 d4 E) o5 P$ f
. x+ |3 {3 H l8 ^) { Z經過多角度理解了,伊斯如果立場不堅定,其實會被盟國壓迫,最後可能只會發生破裂並兩面不討好的情況,7 j2 F: s; l- c8 h
所以還是放棄了甚麼伊斯需強行為攻擊國的設定。最終我們把守護石防禦力再度下調。& u2 ?1 P; Q! u
: U" [9 m5 ]6 |1 R" B9 N. u2 z在伊斯成功為拜國統一了三組戰場的持有權,所以出現了當三場統一時需幫助攻擊國的原文設定。4 C" I# Z* u. k6 s3 Z; P9 r* S
伊斯、拜國的玩家卻立即認為是刻意在此時實裝的不公平限制,不平等地取消了伊斯玩家的選擇權。+ @. I) o6 C( r6 g: Z
- e' }: j% ^! g5 j基本上設定、故事背景也是一早定立了,伊斯卻抹說是偏袒的設定,
$ Y, V) Y( H0 C經過多輪的洗禮,最終管理員決定同意歸還伊斯在三場統一的情況下也有選擇幫防守國的權力,
4 A" x8 k% P! Q- H5 U, ~9 T而管理員也正式認為伊斯推廣計劃完整失敗了,將會提前終止伊斯推廣計劃。
% |$ {2 }5 | @ t/ E% Y% y讓伊斯享有與拜國、傑國更平等的環境。
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伊斯推廣計劃終於 2019-07-15 !
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1 D( Y. N% x" Z. [) Q4 y* S1 ^9 ~- 伊斯為邊境戰帶來平衡 ---- 失敗了
- 伊斯為國戰帶來兩國平均 ---- 失敗了
- 伊斯在三場統一下幫攻擊國 ---- 失敗了
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