其實配合時間線發展,從某服的掘起 (配合其宣傳的時間)就會找到關連性。
( G/ |/ l$ g: \8 i, O8 Z兩邊行的路線其實是不同,這邊有加插機械人封門防守另一邊是沒有。而去年還是一切安好。! V; ~: E, d; z4 B5 G( R$ p
也估計是有些人偎懼這個原因而要瓦解這邊的 邊境戰炸彈、封門、淪陷模式。 P+ X5 O' n1 S- ]4 o
; f+ |! r3 e: t. b* M而且因為有句話是「上帝要其滅亡,必先使其瘋狂」,所以那時候會看到為什麼封門的數目由年初 約 100左右 不太失控,8 p5 ^# M4 t; R) t3 B$ S, G
去到後期嚴重失控然後還要繼續上升 最終每國投入估計有 500個 機械人。然後還有更多自動化腳本出現 ,然後再有甚麼零延遲飲水,記憶體飲水,. T# Z1 S( o& M/ `/ f( h
還要寫明這服專用。+ Z0 M) F; f1 r/ z5 z+ C9 M
2 P, C$ {5 B3 f. m4 R2 i所以當明確了解了這個原因,我明白了 淪陷+封門防守 的重要性, i# ]$ U% b: h" r, g6 P0 P
但封門防守機械人基本上是消耗資源,如果無法管理只會被對家利用讓他瘋狂失控就是。
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有封門 的好處 : ( f) O+ C* w' {9 S, P L& t2 r
- 無傳武的玩家 可以參與 後援工作 , 例如復活防守隊友、或是 向漏網的封門幫忙咀咒、冰山、真言。
- 祭司理行復活的職責及需求。
- 有突破封門的時段,有防守封門的時段,像國戰一樣只是另類 '門' 的機制。
- 衝門時期是補給買水時間5 j; u3 I. V& h1 f+ ~: k
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有封門 的壞處 :
/ Z" H. m4 d0 p+ w5 t7 t; F2 g* u( Y- 容易因數目暴增導致失控,大量時間需用作衝門。2 r# F N6 _7 p
(目前 15分鐘 計時式用作解決 80%時間 封門問題,但不排除會有人想他再次失控。) - 大量的封門機械人會佔用大量伺服器的網絡、處理器資源。
! \1 _5 }3 d9 K- S; i0 ^% A(這個算是燒錢行為,不過要跟樂趣取捨在個平衡。) - 因為有封門機制,拜國有機會無法完美清零傑國+伊斯。 B" W- B `& ^: U
(而且也沒餘下足夠時間解任務打道館。)
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無封門的好處 :
+ H/ F9 E, p) i& t. v4 L3 }" h- 拜國 100% 穩贏。
- 速戰速決,基本上 20-30分鐘清零敵國是常態。
: t6 C. @8 u" G' ^" p( f(然後就可以打道館、解一日遊、解紅龍日任。) - 節省資源 : G- N1 t, \* Q7 B" v# y
(伺服器的網絡負載、CPU 負載 節省了 80% 。)
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\2 x8 L) P( F, u7 y無封門的壞處 : 2 S% {$ h! g9 U, w- y
- 無傳武的玩家可以去食屎飲尿賴屎眼。/ H" }( U, O5 h# r, l
(無傳武只會被秒殺無用處) - 祭司沒有主要用途。
; }3 M2 U' K$ ?(無衝門的情況下,攻擊隊只要帶小量復活藥就是,祭司可以返屋企訓覺)# W* G3 C6 \2 n
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