守護石設定 | Config of Nation Stone
; g" x2 k7 ^: x9 ?9 J8 _
# _' a; s4 f# [' r- R
9 ^! }- w4 ?7 q3 J4 s[中文名] | [英文名] | HP | 物防 Physical Defensive | 魔防 Magic Defensive | 最終守護石 | Final Guard Stone | 9999999 | 50% | 90% | 守護石 | Guard Stone | 9999999 | 50% | 80% | 城門 | Castle Gate | 9999999 | 50% | 80% | 6 c: t6 e6 L. G% u
; ?% R7 m+ M P4 A7 z2 f2 _3 \. Y0 v( f( e3 v% p6 B
% [. N ]6 e6 B
/ S" [0 [6 M$ F/ _傭兵立場設定 | Config of Mercenary stance
) s3 |) y4 n$ {$ T7 V
. f% n3 _1 v/ h) t% F伊斯不再局限選擇的隊伍立場,無視原註當戰場統一需結盟弱者討伐的設定。
?) f, K9 x! o; z1 T% FYllse is no longer to limits they choice of Mercenary team , Ignoring the original note when the All WarField is onwer by one nation is needs to a weaker crusade.8 C0 { w0 E7 U
0 j5 P- G; b& Z* U5 b3 E
, h, s- c: g7 p( Z* H3 M
9 _0 y4 H8 r% P6 c! P2 R9 O' d- k8 Q, C; Y: e* P7 G
1 V h* \: e2 C5 _6 _- F: \4 E9 _% T高階國戰部隊屬性附加 | Rare Bonus for Squad 1 O6 C. l: W1 K# C( _0 M5 f
' c% i, c* ]* c2 E1 {在國戰開始前國戰隊伍會隨機抽取 3 項隨機屬性,玩家只要加入該隊伍,& E |8 B" {. ]7 f* S4 y
在進入戰場後將會取得該屬性的附加戰鬥力。+ j' q1 C. A- \7 n+ x
: @$ J- i& u3 \
When Preparation of Squad , the system will provide three Rare effect for each Squad. O! t7 z6 x2 m4 |% M
All squad is re-random on each nation war, the Squad Rare is needed join the Squad before the war .
3 @" I$ t# ~* sWhen you success to join the Squad , enter the war area will enable that rare effect.
% `& J& ~8 h: @ [4 b
0 J# S$ ~1 S$ k; ^English Name | 中文名稱 | Force | 物品傷害力 | Distant | 長距離攻擊增加 | Hardest | AC 數值 | Smart | 物理性攻擊的回避率 | Magic Vigor | 巫師系傷害力 | Nature Vigor | 祭司系傷害力 | Critical | Critical 傷害力機率 | Evasion | 攻擊魔法迴避率 |
0 A) r5 J5 T x: L
: k3 b5 K/ Q, v# ~' Y& L
) Z3 S# f9 N, I! A( p
# }; `6 d* b8 {/ O0 @& t0 Q, j
9 N; d( j% v) U) v; \! w( c4 Q高階國戰部隊屬性級別運算 | Rare Grade Level for Squad
& _8 t# l. V6 W4 r T6 J- d w5 ~3 F+ N$ ]; }" Y
國戰附加的屬性級別依照部隊的參加人數、部隊在戰場人數. (不加入隊伍而參戰是無法取得部隊加成)% u4 w5 y1 Y/ H9 c5 D
The Grade of Squad Rare is considered the amount of Squad party member on the Nation WarField.
. F/ [% K @2 w' ?(Without Squad Join is not enable Squad Rare effect.)
7 |) U7 g/ S: V+ l1 d
% _9 y+ q1 ]/ j; W$ ^! U0 ` V+ L+ ]/ X' t3 K. g
防禦國 Defencer :
2 [* s0 F+ `' p3 Y1 f9 |1 N- Grade 1 = 1 ~ 4
- Grade 2 = 5 ~ 10
- Grade 3 = 11 ~ 15
- Grade 4 = 16 ~ 20
- Grade 5 = 21~
) Q9 k1 G+ a- ?" z6 c0 }/ \ 4 v9 d( q: B$ `: t2 |
5 K u6 O. e+ B2 Q5 B# R
攻擊國 Attacker : & A e. f" h) x8 E/ ]& s# I
- Grade 2 = 1 ~ 4
- Grade 4 = 5 ~ 10
- Grade 6 = 11 ~ 15
- Grade 8 = 16 ~ 20
- Grade 10 = 21~
$ @. k, f1 g5 f; ]5 u: P W- B ' z/ z t" p& J+ l
G; O# O: f/ r9 _
* 當三大國戰場擁有權被統一,攻擊部隊附加的 Grade Lv 強行提升至 Grade 15.4 v) @7 T. U+ m) e4 `! I( H/ y* E
When Possession of Three Nation WarField have been Unite , The attacker has force the Squad Rare Grade to G15.# D; b8 ?( o7 ]6 M4 _! P
* 附加的屬性效果會佔用特武的 Grade , 建議參加時選擇一些自己沒有的屬性。 , V1 c; S: M, { N7 E) \7 g
Squad Rare is counter in Rare Grade , Suggested to choose the Squad Team is without that rare of your equip.8 }8 V- t& o% r- x2 Y4 G
: g/ w) T) e+ x8 f4 y, C, _! b
4 B* C- \( S; k7 ~" k1 s
# d9 N8 j P B2 M& c g& {4 Y" Y$ F" K" c+ }2 M) n3 E
" a# D6 [3 H+ s& S9 g& R1 y0 c
高階國戰戰場結算公式 | New Advanced Nation War Result ; m- Z, k8 D4 V1 D7 ]' r
2 G* D1 z$ w8 [5 }2 X
貢獻值取得方法 Get Contribution
* L9 e3 u% w$ ~- R' S0 B# b; [2 P+ K- 殺敵 Kill Enemy +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max = 404 ]* |2 n7 b6 D1 G+ `8 A9 f2 E
$ \+ J6 x% @2 ~. e' J' Z. W# O3 d2 B Y. P; _6 M6 v
戰勝 | Victory
, g7 {, c0 x: Z; Z- Fame : 30 + ( 貢獻值 Contribution X 3 )
- EXP : 殺敵數、指揮官、部隊長5 @( Q( Y/ b' C4 `- z2 T
3 a, j$ I) M7 D' O% f, l, P, I: g/ _3 o1 A) l" P& G/ Y% N; J
8 ~0 {$ N" w; h- T6 N戰敗 | Defeated
& V* c. E7 {5 Z$ _1 }. N- Fame : 10 + ( 貢獻值 Contribution)
- EXP : (殺敵數、指揮官、部隊長 ) / 2* |) ^% B# X! {
- \, ~3 r% {/ v% h6 U) q* R1 \
* U, @0 W' T& p項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward, D' v1 R& G: |$ C! x
- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame
4 O' R, C- V" h8 W. c# `# W2 E ; W& Z* Q1 `0 J
# a4 o3 v* Q+ g( P* 成為 指揮官、部隊長 有額外較高 EXP 增加。
2 Z$ @* R0 ?' [+ D, {8 f2 @
9 B7 `- E) C' A+ E1 d7 a
. H- }! f a7 l- X' p $ l' j \* O* X
8 g/ Y; Y y* d2 v" u& H9 L- o3 m高階雪原戰場結算公式 | New Advanced Snow War Result
$ k0 f. {( Y+ P. O7 ?- J t
1 E6 ^8 h# s2 U8 \6 q6 o5 H貢獻值取得方法 Get Contribution% k y6 n9 F6 E' V. V
- 殺敵 Kill Enemy : Contribution +1
- 復活友軍 Resurrection allies : Contribution +1
- 破門 / 破石 Break the Gate / Stone : Contribution +5 (週邊成員 Contribution : +3)
- Max Contribution = 40
6 z. A* ~1 Y" P. t, ^- \" o
3 v1 D; ^2 k3 r0 T# |* v( Y' p; ~) g2 P/ c) \, p( E" `: O4 v; I
戰勝 | Victory 7 H9 |0 K7 u* e( j
- Fame : 30 + ( Contribution X 3 )
- EXP : 500W + (Contribution X 200W) ; Max 2000W。
, Y9 o; `4 |- k# {+ e3 m+ }
^) B# Y# g3 M$ Y0 `! Q5 e6 L# T. G9 U! l* w- e) r, K
和局 | Draw ( 沒有一方能擊破最終石 )
8 v0 S* }9 v* j, z' X8 O- Fame : 20 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 400W + (Contribution X 100W) ; Max 2000W。
' c: s( @5 P+ `/ `4 K J
5 X: g! r) o- L7 `7 d$ z6 p& N9 `/ F; n6 X2 `% S8 t1 _) {) I% d: k
戰敗 | Defeated
7 Q: H1 q6 Y& Q/ T: z% A9 [! ]- Fame : 10 + ( Contribution X 2 )
- EXP : 300W + (Contribution X 70W ) ; Max 2000W。
. {' n4 l! f$ E* |9 f( z % m u4 H- {' E
$ {: a; O/ s2 P( J
6 z( r8 q3 G0 k( q項目即時獎勵 (週邊成員) | Reward
- d# L, B" h$ x* U3 L+ `! i- 城門 Gate : 10 Fame
- 守護石 Stone : 15 Fame
- 最終守護石 Final Stone : 40 Fame* [: [3 ^4 J% Q. s0 ?
, S, w' `9 Y, J( g
4 X! i8 d; x1 Y3 F9 I' M% o; j
2 f( B4 k7 }6 B7 e6 ?5 x1 c! P b) Q. V! Z5 Z# z
9 B7 H* }5 O8 q& y0 [7 ~, o# Q; C/ G; E. Z' o$ K
秘密地區位置 | Secret Area ' R! J8 H, y0 \$ f
+ @# ^" p3 X# }3 M9 _
: e, r6 C1 b2 V' {+ P- 斷魂山戰場 Mountain Warfield (76,156)
- 烽火平原戰場 Pairie Warfield (372.519) (521.388)
- 白骨島戰場 Island Warfield (126,234)
- 雪原戰場 Snow Warfield (260,190) ( 需 Contribution 10以上 )
) P" G. w+ X) c: Y9 B' x' S# d
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