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個人Points:3225   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-24 15:31:01


細草 發表於 2016-10-24 03:05 $ a; S2 n0 o; [# x
trans-am System 呢個功能都可以做來 GM 自High Only 都唔錯.  (Chi-High System )
5 I, Z+ T# p  x+ |2 d
7 ?4 r: H# z; k1 C7 }; c% u% l$ Q技術上是可以做得 ...
1 G8 u4 y! Q) S0 G0 n, R& \
其實pkmon的採習模式非常不錯,
2 s5 X3 I; ^/ S% f5 i. N2 b2 p" u至於呢個T-A System姐是爆種計劃,3 t6 T% {- |5 S3 t
應該可以和爆蠟分開運行。* @% f, t2 w& b- y, t
) X$ ~2 V) w# a: @  N) \. ]
如果爆商蠟等如p幣戰士玩家的手段,
% P- L+ S# I9 O呢個類似爆種的T-A System有無機會成為其他玩家作為底牌的手段而且得到實裝的可能?
. Y. B; \; _0 Y3 Y: D4 |
. c4 b' C- J! ]. _' H. P; k, S1 E蠟足經過cd就可以使用(只增加輔助屬性例如破魔、破22、減詛咒),$ a4 n/ O6 w: V
而爆種要達到累積邊戰殺數才能激活(只能增加直接屬性例如攻擊、ac、移速,類近gundum game選揀的爆種模式),
# A$ ?& m6 f' p' a$ W8 L+ F0 V至於激活時間/方法/種類,; D" ]8 s& g2 |8 w6 C
可以靠額外的任務形成,. J2 B- x: D4 I2 S
類似pkmon模式,做某些任務後得到可以爆種的物品(不同任務代表得到的爆種種類/或者不同的轉職紋章代表爆種的屬性),. x. O0 A2 \7 N. S
然後可以再做任務升級,升級可選揀增加爆種的時間or效果or減低激活條件(由殺10人>8人),
9 A; U# o: B8 j: @7 g  K2 G而且不是被動激活,當累積了足夠的殺敵激活數,可以隨時主動激活,留作王牌,
, u& v3 n! g8 J" M5 N但激活之後,爆種結束就要重新累積。
- N$ C: J7 c% y: |3 `. x* m% A4 e4 `! T; p
呢個爆種只是增加一個小手段又多了任務可做,無論任何轉都可以使用,
# L) [# O) G" _% [# L這樣多一個王牌手段,但又需要有一定實力才能激活,增加邊戰殺敵的意欲,
6 x4 k) W7 S( Q$ F/ s因為愈快殺到人,就能加強自己實力去殺更多人,! [9 A/ S0 b5 v% F. X2 F
好像蠻好玩。
6 S+ A3 t+ B  E- G" \' F3 ~7 i' y
純屬個人FF,要噴請小力一點% }; W9 ]& R9 d& \* V: |. z
& F* }  Q! z6 S* ^5 m/ \

$ W9 N& a7 l1 ]' |# _! _! r
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-24 15:56:18


阿芬 發表於 2016-10-24 14:58 8 y/ W( l/ `5 P; w+ i
非常贊同邊境戰不是洗分這句話
0 O# w) A, ?& w7 N洗分無非是為了讓角色人物轉職、5轉人物升級罷了. }+ q, w4 n" {7 A  y5 L2 A3 k
絕對不是長期下來大家所 ...

  b1 w5 w  z% Q' |+ H" G$ v2 Q$ R我也是很珍惜這60分鐘能跟各位一起衝邊的時間
+ Q$ D" v+ K! u4 R5 ?9 W0 q& V2 H有家庭的(另一半,小孩放一邊)2 F; q( b  H$ P( q3 {" g
有工作的(老闆,進度放一邊)
$ V/ U' K/ P' T1 m3 J有朋友的(兄弟,姐妹放一邊)
. h  h; p! I/ @( N. j有下班回家的(洗澡,用餐放一邊)) c- N8 e7 \" X* l8 a9 v
有追劇的(電視,手機放一邊): r/ }) L; \  [/ L
有寵物的(貓皇,愛狗放一邊)
0 i( {2 `$ U8 H" g" j有考試的(考題,筆記放一邊)
$ O+ j0 R- o% `3 R3 r% Y- D等等等,相信每個人都是放下手中專注的事情,才能享受這60分鐘的熱血
4 U0 e5 ^! V9 p' i
There's 2 ratedM2 Fun Hide Reason
kamk12 + 6 讚好!
阿芬 + 5 確定!

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個人Points:84555   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-24 23:19:21


KS021217 發表於 2016-10-24 15:31 6 n) X" g; |4 E7 s: P0 T  A. x2 w
其實pkmon的採習模式非常不錯,& ^& F' r2 ~! P& Y
至於呢個T-A System姐是爆種計劃,
2 j" S; o1 M( }, k& @, J應該可以和爆蠟分開運行。
$ ^2 k3 M) y- E) x

8 a& t& Z( \+ T+ v3 f4 c如果以 三轉跟五轉 並沒有實際大的差異 , 可能只是血量提升了 , 屬性點數相差 200點的差異 .
: `  M9 J6 j- U1 _6 u' B: N但其實 1,2 轉也會有傳武的情況 , 所以如果這個功能用在 轉職職業會擁有多方面的問題發生. ' E) ?5 k6 ]) F# m" _& O! l
: C" Q7 K3 K1 @) n5 p
最終可能要降一級 , 開放在 99級 的角色才能使用 , 不過假如 Chi-High System 的效果讓 99級 參與 高階邊境戰 , 1 [3 l. |: `' i& t% h& T
也是沒有可能與 3~5轉 力爭~~
2 f2 J% O: f# n0 T% }5 t- u
- E2 ^+ S) h: ^) K( U" L$ Aanyway 這個功能雖然說是 蠟燭效果 , 但其實與蠟燭的CD 時間是不共通 , 蠟燭的成本是在於自己 , 所以 CD 效果在 重登會消失 ,
1 `; z1 d2 v+ S: U: v而這個 Bonus Chi-high 由於是 free 出來的 , 所以在開發時標定跟隨即使重登也會保留這個時間. ! S# `' n  B4 V" [: m
不過 chi-high 與蠟燭效果是不能同時發動. / i4 x& c! Q, U# @1 h2 }7 F
) y/ n' E: L8 ~9 n
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個人Points:2550   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-25 17:33:39


細草 發表於 2016-10-23 17:07 . Q+ ?) i" ?: L' M5 b9 W, M' ~
計劃會加入一些變化.) b' d6 c" d1 O

; _) }* C4 g/ z& E  P: ]: x1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
4 z) s0 X! K5 F& c* R6 o1 P% Y" L
對於第三點  我有個疑問   殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果     那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人  接下來 我又觸發破22效果   不就整場 都破22    雖然有時間限制  但是  這樣會太威猛了點........
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個人Points:84555   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-25 17:55:36


agh8099 發表於 2016-10-25 17:33
8 N5 t0 B2 v5 x) K6 U7 ?% N2 V對於第三點  我有個疑問   殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果     那我一開始吃破22先把殺敵數衝到 ...
) e" w* d; A- ]$ Y- d- r
效果同屬蠟燭 會後者取代覆蓋前者
  r. m6 S, y! }0 a' U/ q所以不會同時存在" o7 }1 K& r5 t  H, o( a
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個人Points:2550   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-26 16:43:55


GM  我的意思 是  那我如果一開始就吃破22  先把殺敵數累積到10人之後   蠟燭效果 當然也差不多沒了  接下來 又一樣有觸發被動的破22 效果  等於  我整場 幾乎都是破22的效果    如果大家都這樣   也太猛了.....     也可以不用在放保護了  反正大家都是破22
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個人Points:84555   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-26 17:05:10


agh8099 發表於 2016-10-26 16:43
# D" q1 F0 K/ ^4 f' }+ l( KGM  我的意思 是  那我如果一開始就吃破22  先把殺敵數累積到10人之後   蠟燭效果 當然也差不多沒了  接下來 ...

3 @, @! ?1 Q2 @  O" E這個也是考慮的空間 , 不過破22 應該不會考慮在這個功能吧.
4 Q! {+ `; B' D) I; q# A. r8 o- z- n8 G/ Y9 N
蠟燭 跟  士氣蠟燭  核心是相同 , 所以不會同時存在效果 ,
/ f! v6 v6 o* a. B( a4 d; z. O6 c不過如果說成交替的話 , 這個是其中一個問題.  T1 |5 ^$ e8 V% Q. f2 n3 |
9 Y$ H$ F+ n/ j
使用蠟燭效果幫忙增加連殺累積士氣 , 這個我認為可以接受. ! F' x3 c) R# F* }
或者在 士氣效果 發動及 冷凍期間 , ) ?) {- R0 q+ l5 N
蠟燭的冷凍也會被跟隨延長. ) a4 b- D% a: {/ r+ _: X0 ?% i2 e

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- s  i+ U& Q% M9 r1 s
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