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個人Points:84324   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25 * b9 b4 y- R2 q( o2 ]  \$ A
講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...
6 \6 s7 o5 D1 {4 f1 p: M, a
改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎
7 @! ~( i& O/ f9 ]: w* q  x而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
( r# A. ^$ G0 p8 ~) l* H8 ^而且也說明了不會包勁 / D/ I7 L( _9 x" _4 q( b

1 j# E6 O& }4 S) E  Q而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型
  Q7 p7 a+ _/ Q! n+ \+ K& T所以係未完成前 不建議太認真 ! y) d9 J; Z/ C" Z

& q# f( ~: R6 P) l" b0 X0 U9 l8 z2 L
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,: J' b% k- g' x1 A
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出" i( C) x+ ^6 J( q' N- D
1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種3 Z2 L8 I! |; i
(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
3 i1 g( I* c1 r7 o, E6 }) J(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)
. W/ }# r9 _- W+ u8 n9 a$ ~7 L看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
  {  t  P$ |6 v2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加
* W" @* H6 Y$ C! t2 y, A  l3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃)
' R) j3 T- D. x5 j  z+ P/ g( o6 g上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?7 L$ k4 x5 x! z' ^+ |9 Q1 b3 W
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯
# r: r" P! k0 C
+ H4 ]6 [# h0 N/ h8 ]! j9 X) i4 V我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。
3 _. J! q/ A& e' e. S$ p3 q
! J5 s- K: ]$ K首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。# `5 A2 D4 _4 A7 y! Z7 Z
(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)) L( s1 A1 c5 G. C2 x' K/ d
發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
$ y3 S+ E; e9 X5 S) a- W, o6 S! Q2 c
: O( W" \1 ]1 G* M0 ~. S. T其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。: f. H6 [- d2 W/ a  y# C3 ?
首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。+ A$ k$ S9 Y9 n  g  ^
算什麼危險?: t: Z/ ]3 w) E

( H: R; R! l, X其三,出招後餘下一血。% s& w* ~  o8 p' B
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。
5 y% j9 m' t$ Y# _- E戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。! R$ p$ ?; e2 I" S
雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?
/ S) U$ R2 L( H6 N2 P( o
, o6 ]6 B0 r% d& E最後,我想說的是雷刃的矛盾。
$ _4 U! c. g. h6 _- u如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。
) r4 L$ P, \9 [6 Q& E) [; v/ E但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。
+ f8 _# l% A1 }, E* A# h
9 R: g% [8 f" q5 A! L所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。
3 L0 U4 F# c0 n' j" S8 ]你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。# Y6 Z( ~1 J1 b
應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯
; C7 Z4 h2 f4 h/ z/ L. H0 u
- H6 V+ ~5 V+ I, }! n8 Y) g其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據
1 t# H  Z" e6 q) K& k/ w3 q以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
, ]4 U& Q, l. _2 W- ^, C6 A, U1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
7 n6 W$ q% h! ~2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)4 b2 q& e2 K, O
炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)! w) F  _; M+ P7 O
雷刃輸出大概3萬左右" Z4 m$ X" O8 u+ Y
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,; y. K) [4 E2 I2 z# z2 s
很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現; A( {$ e8 w) }  E+ m* B" ^
為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
, `) ]. e) _  ^  v, T寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴4 M" W8 a$ p" j- e. |; N
另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……: O& f! w" ^: [  ~2 y; \/ U( H
另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下/ m+ w. D% W. Y. g, M5 n
所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨. ) v4 ?- v- l: x$ k
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
8 ~8 A' h0 _9 E* q: E( S6 R6 ^- t
玩戰的以戰的角度說話。
8 {' {6 D( y- @7 z7 H. R1 O+ J  C8 X2 e3 v' {/ u8 e+ E
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
+ d$ S4 Q0 ^- b- ~$ u" r5 O0 [% k. D# F: e照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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