我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
' l" a- u* ]- `原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
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如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?3 s% S7 X* G, b- [! B4 ]3 u
+ f* B! ^# e0 l! p& ]$ U5 S攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then8 _: Q* u; M$ Q1 O; r
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
+ k! @- u5 D( E) C) P# I. j高轉數=高血量=高輸出( i0 H E0 F% c% n2 t! H
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另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 2 r/ P7 P3 U" ^0 `7 L' X
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