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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
' l" a- u* ]- `原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
1 L! o  a- F5 ~( V, @2 s& s0 ~) ?+ R
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?3 s% S7 X* G, b- [! B4 ]3 u

+ f* B! ^# e0 l! p& ]$ U5 S攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then8 _: Q* u; M$ Q1 O; r
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
+ k! @- u5 D( E) C) P# I. j高轉數=高血量=高輸出( i0 H  E0 F% c% n2 t! H
$ D+ W4 b0 ^% W9 E
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) 2 r/ P7 P3 U" ^0 `7 L' X
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?4 K2 o# c; w% g; _: b4 D
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84477   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
( S" O. I0 y6 W3 Y% i所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
* i$ r' D, Y, U2 H- _/ x
" e5 Z4 J( U+ J. C+ D# b當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 1 M* ]. ^1 G! |& E2 X; x5 f* Y% F
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
* x: @* l0 o+ N3 e, s1 I  M8 r  D所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
& Q7 J/ W9 L6 \$ e  s/ P
會考慮微增嗎?- R2 \. H5 C2 Q$ b$ v: e6 s
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-5 i5 H0 w1 A4 E& H" }
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
; ]1 [# c& p# d; L: |7 Q* v( y" x/ t! X目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. , k0 l5 N4 L. _+ a* B
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
2 g$ Q+ G  w2 V" L. p
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
; w* T3 k6 R% y例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
$ a* o# X0 J$ L, h7 t' c0 f可加入幾個冥思等級的法傷比例( u9 Q) z5 O. E% c: m8 b
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
7 t  k# }3 ~8 Q冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)2 F& r9 _% w0 e- w0 h% }8 C+ O: q
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
4 P7 ?+ H! G6 `6 t1 F用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點' o/ ]7 Q* D5 X# K' H
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
2 F  I' q/ z& `3 ]% \7 `
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個人Points:84477   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
& `& H/ `* @3 t7 D6 N' n! r9 i
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑+ w5 ~/ B  t& w2 J4 U2 [' y
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。0 e6 v( m5 e" j, `5 B7 J/ w
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84477   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
! r2 |( c8 @( A$ T7 u+ E6 P這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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