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個人Points:84475   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 17:50:18


各位玩家,. j) l8 H7 W7 y# S/ K( o
屬性刃試用計劃已經推出了數星期,相信也要進行一些調整,歡迎各位就以下數項發表你們的建議。
! w7 B  G1 B" g+ {6 ^+ U  Q9 ~; @* k. z, Z
1 - 三大屬性刃命名,現時為 炎之刃 、冰之刃、雷之刃 ,不過我們也希望建立更好的名稱
( e& B" z" G4 u+ P5 t: Z4 O! {
6 @5 q6 A* ?+ u0 {2 - 職業限制,目前是限制是 戰士專用 ,當然這個是短距離攻擊的裝備是否有需要日後開放更多職業能使用?# v0 |. e3 Q& I; k
     如開放給 弓盜 卅 巫師 有那些好處及壞處也歡迎各位商討。! d. B- B+ j) C
0 _" M7 L  F# z3 g
3 - 攻擊力輸出率,目前 區分了 對玩家攻擊 、對魔物攻擊、對結界石攻擊  會有三種不同百分比增減
9 Y/ Y2 \5 ?- U, X; ]5 b# V7 K. u     那些部分應該特別要再修改調整合理化?
! y$ i1 N( W% `8 e+ p+ \$ |5 M1 Z0 O# a6 f6 c2 j6 v3 T7 X
4 - 學習條件,目前大約是以火球術學習要求的素質習得,當然這個會準備提升,, Z# H& o4 J+ h  ]3 W  h
     但應該提升至那個級別的要求會較為合理?
* z( S! v7 Q: d' O" d) Q' V1 @! V- Z8 ^3 Y. q+ W
5 - 有關屬性刃的其他事項
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個人Points:94   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2015-4-28 18:10:30


Replies Awards +2

怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
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個人Points:84475   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 20:30:17


z855464 發表於 2015-4-28 18:10 1 G4 u! ?/ Z/ J+ E1 V  E
怎麼時候出祭司戰士的攻擊魔法??
7 y+ `, x% q! X" ^' E2 n
祭司系的 聖鏡 已經太強了吧,如果有聖刃 而且回魔速度高。
1 b- B" R* Q$ I; k7 @魔法系會沒人選擇˜
- g0 b7 ?* g$ i: G. f; c$ d  t
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個人Points:84475   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-28 23:03:39


轉職前的戰士最高
7 s  ^' X8 B) EINT 225   PS 150 大約是 旋冰咒 級別2 U( Y, E, x: H  H% G

. p) w( v$ F& ?; O; V! ~9 r五轉的戰士最高 7 G* h* C! L* y
INT 277   PS 202 大約是 超新星電擊 級別
" J# c8 p. @& U1 f: }( w2 D0 E, j3 A. s. }/ b
兩者也未達 魔消 、魔增階段
1 b( W7 J/ u8 N
0 Z% [% d6 g4 k  I# ^
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
0 d$ z" k# [/ _7 B9 g# t1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)
7 [# E- k# ~! R1 r3 w& O: g8 t2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!
: w4 x4 l% S& S建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增. m3 S$ j; M7 d& F
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
7 }/ r! O  `4 o* o3 T. O/ `4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
3 O( x0 {/ M+ l! z# ~! m3 q( L/ J5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
# ?8 F* v" p, l5 n, q目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度$ K) F/ c) }+ C
6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

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ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 12:59:39


不如 開放 時間  讓有些 選到祭司 的 能改為 法師....
: `9 ~9 z) w! M9 I) P' G( X# j9 r因為 戰士點數 有點緊繃3 s8 t8 E- U: o9 m7 R
當初沒開放 法師刃刀
, b& J0 |2 W  P, T# o應該滿多人 需要這種服務
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 22:31:03


希望AC特武對 魔法刃/冰火箭 不生效果,/ \1 g( E  R( D; ~* X7 W) w8 v) w
AC特武說明只對物攻生效,否則只是物攻的一種,玩家繼續用AC裝,除非高攻擊輸出或容易連技啦
( }; ^4 d4 b9 a! b7 o
0 {9 L3 p) I1 V; H3 [( k" o對於攻擊輸出,可考慮加滿耐力和已使用高魔防裝的傷害情度,再推斷最高害傷,當然不希望太弱,因為一旦使用,會有轉換戰鬥技能限制
2 u, Z, W. w2 X5 Y  K- ~0 c6 D6 l" r. X5 n
我唔係資深玩家,自由發揮一下咋  H* l: f" |' j( q: V( Y- ?
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個人Points:84475   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-4-30 05:27:09


以戰士的整體素質來說 智力 魔力上限也不高 ! _1 M: n( Z( s) B9 S
能學的魔法也不會多 所以 也會考慮偏向 魔法數值要求
. V- ?9 O: ~5 W而智力方面預計不會加入太高要求
8 j  h% n3 m3 ~0 u  w2 j9 R: P
! s3 _) U7 _0 L* L屬性刃並不是必修項目,如果有新項目推出便提供重選職業之類是無可能發生,
0 R4 T# W8 ^  K! b0 _加上然司系魔法在戰士中也不是弱勢一環6 M3 H: B$ `$ _1 V; c
我們建議閣下多練一個戰士吧 $ P( p3 r2 z/ N6 a2 v3 u* i
4 E. w% T. F" U
屬性箭 屬性刃 無法回魔 相信已存在很長歷史吧
" E% H, }6 f9 |/ {3 b; {/ E# W5 }: j這個或者會考慮探討原因
0 `7 L! |8 A5 ~) M* }# e9 K
+ U! `: k6 ~+ ?由於智力低所以施法時間長,這個也是不能變的事實/ u1 i" S2 q2 A# V
而且就算加滿也不會加快很多7 v4 m* z7 z3 }) x1 B
) C5 y0 U& m$ y: m) C5 q. A1 }/ R
-------------------" t0 K2 V/ d/ z3 u* B- ]
  i5 W1 Z1 e- X3 f: h8 K5 p: ]
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類! M( G$ x/ ]) z9 M5 m! h9 A6 G. P
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性2 o9 {8 \  `9 P  I
7 Z% Y, |& ]( o; e( Q" I5 i
例如
& N0 Z& l3 {! a消耗MP 99% 發動一次強大攻擊力
2 h) I. J8 m0 c1 F) L* X甚至 消耗HP 至1 點 發動一次強大攻擊力
7 A& W1 O' a! C! ?8 b# Y或是含瞬間移動跳至目標面前  C# ^( s2 ~1 @1 k

; v( D6 _2 l: y. D/ x: A. t/ x. G可能可以將屬性刃發展更精彩
; a# {! B$ g0 I8 K+ k
. U2 m) Z. H8 v! \, l) g7 ~0 T當然或者大家會有更好既想法4 k) c, ?/ Y$ A
歡迎提出
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類0 W5 e9 t# U. R& y
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性1 i3 x$ n# n( ?# A
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)
# v# Y& x! ?5 d+ d. }; P1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊' H; g7 \7 H9 t3 K! d4 ]  {3 r# \
(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
. m$ U5 w  @5 v9 k- q2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
' E- E. }+ ~0 i! E4 k0 Z, |4 V7 b(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)) R3 {$ C# w! u$ f* `, D
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山& _8 ]. @7 h8 k; l3 S" ?9 S" }
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性1 R# ?( _6 V- W) G4 F2 P7 }& o: M

/ ?8 b7 k% F7 s0 m$ f/ f' N) Z8 E2 ?4 d另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……
- y  G  g1 X2 w. S4 s/ G所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入+ S' w+ m& Y% [; I0 H+ o
1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
" A' o' E+ E" |. u2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)
7 T4 t0 f! x7 s+ V如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元2 C+ P8 ]6 Y7 ?3 N, L, [  p- w
小小建議,感謝系草哥納入考量
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制
! x2 w, }) y( f# v5 @7 Z4 L0 W魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)) o/ u! P  k/ `* k) b4 ~9 |* r
主要還是在% h7 M1 W3 w  u1 D. s) T* d! |
1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)- R2 x  Q0 M/ f  C# }
2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較
: h8 n9 C. ]$ |5 \: t; X- ?4 N4 j8 z- z* m3 L
3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
$ F6 l; p( ]0 N% f$ d0 m雷刃:雷切1 q3 R; k+ A) ~& P
炎刃:龍炎

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Xddx  天子哥,所有職業都會冰山,這樣打邊戰時全場都變成藍色了。 我是盜的,有冰甲不怕冰山,但我認為職業間應各有特色,不是所有人都一樣才是好。 魔弓有魔消,跑得快,遠距離攻擊,高攻速,而且箭懂得追踨  !detail! Reply Post on 2015-5-6 08:18
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