1, 沒說你在趕走人, 只是你們私下的恩怨波及到新人就唔係太好
0 ~7 }* x! R$ z% i' c% i: a5 {0 H2, 我比較認同當年官龍時代的部分原則, 當然相信一隻 PVP題材的遊戲對玩家保障原則是有詳細的考慮過才訂立
6 U8 W# n2 u7 ?" N. \例如國戰邊戰迷宮等時間表也是對大部分玩家有利的時間. 但以比官方高經驗值倍數的情況, 惡意PK 原則也應該進行部分性修改。( f+ b/ A x. S8 `( p, \& L
5 y8 a: D2 Q' p- h龍族 PK 管理原則
C3 l6 F) S! ?6 r. K" X3 p1. PK ( Player Kill) 為遊戲行為的一部份,原則上戲谷並不干預玩家間的PK行為,但為維護多數玩家的權益,惡意PK是被禁止的。GM將會對惡意PK 做出處理。線上GM將採取現場搜證及查閱玩家PK記錄兩種方式。
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+ i# }2 j/ j$ a2. 同國籍角色之間的互相戰鬥。符合以下任一條件時,將被認定為惡意 PK. 回報者及被害者若經查證亦同時有違反惡意PK規定的情況,則一併進行處罰。
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(a)同一個遊戲角色於同一地圖內連續 PK 三次以上.- j. \4 p4 f/ q( f' L% }
(b)在同一地圖同時或連續 PK 五個不同的玩家以上.( D: ], z$ }. |" V
上述(a)(b)部份僅限受害玩家本人投訴,不接受其他玩家代理,當線上GM收到受害玩家本人投訴,即進行處理,線上GM可藉由相關記錄查詢(連續PK五人之惡意PK,五人之中只要其中一人投訴,線上GM即接受其投訴)
$ V2 x% l6 \9 ^7 i( a) o+ S% k(除下述4~7點所述之特殊時段、地點外不論其原由皆適用以上規則,包含通緝榜單等)
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3. 以上各種惡意PK之行為,經 GM 查證屬實後,將登記一點惡意PK警告點作為處份,處罰方式如下: v( V+ b& v, f3 J% C+ S/ n$ b
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惡意PK初犯:GM將會給予警告,並記一個惡意PK警告點停權兩天做為處分。3 _1 T" b0 J0 w3 p* g
惡意PK二犯:GM再次給予警告,並記第二個惡意PK警告點停權七天做為處分。
8 h- }0 r9 O* A/ R' W6 ^惡意PK三犯:GM再次給予警告,並記第三個惡意PK警告點停權十四天做為處分。$ B n- l0 Y' C; j; P
惡意PK三犯以上者,在加記一點惡意PK警告點後,一律停權二十一天做為處分。
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4. 中立地圖,如大草原、競技場及其預備區、各中立洞窟及國戰地圖等皆不受惡意PK規定管制。& D0 n" t) a; w0 R% c' X* g4 f
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5. 玩家回報惡意PK的有效追訴期為GM收信起,前推八小時內的所有PK行為,逾期部份則不列入計算。邊境戰期間(PM22:00~24:00),以下地圖將不受惡意PK規定管制。修多恩山谷、修多恩河、雷諾斯外部、卡拉爾村、大叢林、賽多拉斯 。1 `& ~* D `& d1 J
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6. 華倫查伺服器,以及以後標示為PVP( Player VS Player )之伺服器均不受惡意PK規定管制。" @# W0 E3 e+ c- Y6 w2 @9 v
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7. 不同國籍玩家之間之PK不受本規定管制
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, z( e- Y$ |8 N- A0 U2 m1 z8.惡意PK一經舉報並受理後,則不論其發生原因及結果,不接受撤消之要求。2 E4 a, G% p$ c2 J" g/ O
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9.若投訴玩家無法提出足以調查之資料(時間、地點、殺害者名稱)或超過有效追訴期,線上GM有權拒絕受理其投訴。
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# w& w: d% j5 V% v) q9 X8 e10.若因實際狀況及遊戲設定變更等需求,相關規定將隨之進行增修,並於公佈後實施。 $ A+ b- T N9 K; G# Y0 Z; J
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8 g8 O: U0 [: {3. 3轉任務你中了BUG 也是件不幸的事情 , 但以開發者立場會以修正BUG 為先, 當然也是昨晚才知你原來是解3轉任務途中再去了完結2轉任務, 如果解決不了這個BUG , 更有千千萬萬下一個中BUG既人出現, 你提供既資料越詳盡才能最有效去跟進, # x* ~ h0 R' [3 U3 z; X
不過你沒有說出整件事情的經過, 所以才拖得這麼久~
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2 @) F. ^' @$ h( W9 W2 K4. 以牙還牙以眼還眼, 我掛隻新人企係西C 轉下眼就比人殺左 , 我為我隻人取回公道吾係吾合理, 而且同你們一樣 , 無法避免波及無辜~: r# |0 b7 w! N# g6 C: d
但摸住酒杯底既情況, 都冇得話追究誰~
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& l4 d( j; s+ v3 r* l# N5. GM沒必要時沒需要帶住GM權限系身, 如果我是受薪GM 的話 我覺得直頭應該SET死佢係無法攻擊, 但抱歉我唔係,
- e* r% Q+ r7 h0 b" p而且以所有私服來講GM 參戰率最低我應該算是數一數二, 當然我認我未夠班做GM, 所以 未夠班當然效率係低~" G6 [( M/ E8 _* j: p/ }6 W
! P6 n4 a+ w& v, {6 ]' c6. 有時改來改去我都吾想, 但站在要增加人流~好多變更也是隨波逐流身不由己, 開放材料我原意是不想, 所以開放了7 w `: h: v" Y( S) d& i
也是定出原價的數十倍才出售 |
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