Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
% ^& J3 ^% p; y3 f會否公佈詳情及計算公式?
) [; Z: k! V. ] n, a' i2 E* d事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
0 }+ A6 q. C. L3 L. s9 F: q5 q有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。
6 z* l( t+ t, @# o, [
. w& F+ T1 b+ \! }& z$ F+ }3 M' L: j8 q6 w* C) D3 y; N" u g
耐久度基礎值 : (假設X)
, d% Q6 B2 P# V' Z4 k, F! @% v戰敗 (沒被清零) : 加 1N。
, x; N" c& d5 a. h+ B戰敗 (被清零) : 加 2N。; c, @) t) I" X
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。( n$ z- G! D7 [' x) T& i/ U, S( S
戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
* t1 ]: H2 S2 r; w& R0 j+ ?* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。
8 K& K9 _3 o1 h. W9 ]0 a3 W% f5 l( ?
耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
9 Q4 ~! z \( w' t$ @ G& g/ Z耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
8 \) C! f! c4 H- K' c/ _, N3 C$ i4 f$ h: k% F2 e8 n
每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。
6 I/ ^9 C- W: _6 |- t$ @* A7 ^ Q9 F0 R- n( |% ]% C& X6 s
# b& B' S/ @3 h
+ X: h9 ?7 p; R. J( [7 n7 m$ H. f暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,3 N8 H$ {, h7 M
不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,% n ^7 g5 Y# N& _/ P( q# f
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
: L5 l) t' d6 ]+ X預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。 V Z. a" U( P# o
( p9 i/ m/ ~* Y+ X# s* B( `
永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,& |3 n! r3 \8 W8 ^4 S; h% {
例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
0 S/ P- \4 R, l& l! K& O過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。* [% y0 T8 U* H6 E6 o# ^
. z3 x% [) H. F# C, h7 j, s" n* n# m0 c9 j
3 H8 v$ A' P2 M4 a7 S: D" V# Y
3 e# M3 f# H* ?& i7 h每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
; N' k( f; E& {, p9 ~+ |例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 ! z0 J# n7 v7 r& `
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色41 I/ N; p8 z5 k! ~
21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色5+ I' f- }; u, V' @
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4, v% j+ x2 B9 S% B. k
...
7 Z% a2 A/ w3 H" ], w8 N* [ d9 p) ]. o( n& D1 \6 F
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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