Alvin 發表於 2024-4-16 20:11
! H; [0 H. d- D4 P' s8 e# _" n會否公佈詳情及計算公式? 0 h" c9 k, h q) P, ]
事實上上週實行了手動版每天依據下列公式手動調節。
6 Z5 u& O8 g' r. ~8 H+ U. R4 b有關數值實際還在摸索中,準確數值不便公佈。: V; x: e" D6 v- B, V1 r
+ m# h7 O( l n' K
6 e; b: j% p- b- N! x- L
耐久度基礎值 : (假設X)
' [ n. O) b; O3 Q {( h戰敗 (沒被清零) : 加 1N。
0 u6 u6 p+ b! ]! \% D0 l! \戰敗 (被清零) : 加 2N。, K" M- N: N- z8 r* s' K
戰勝 (清零敵國) : 減 2N。 L/ K) _. M% f/ ]1 ]% \
戰勝 (沒清零敵國) : 減 1N。
% a# W! [& Q9 O* 該附加數值為可疊加進行加減, 例如可能會疊加至 X + 4N 甚至 X+6N 的耐久值。+ U" c/ \& a4 ?3 G; X" [( P
9 F. m, e4 \( n8 o# C耐久度 低過 某過數值 : 冷卻時間會提升 Y 秒
" g4 `: ]. Z- R. L耐久度 高於 某過數值 : 冷卻時間會減少 Y 秒
9 k" t( R( @# k3 n1 H
- z' Q/ i2 R! i4 t3 E* U每週維修後都會回歸這個數值,日後不排除會保留數值進行持續統計而不重設。' v& _4 B. D' t) I O$ K: U3 v) I/ ^
# h, N* C1 c* X1 M; f" G % D! ?' J5 `7 b& O: L
( h' @' x8 r* Q( b1 l0 Y4 Q
暫時所見這個彈性調節尚算能解決一面倒的事情,
6 X, d* Z6 y) p( k1 X不過對於冷卻時間真空期間直接穿透有點不合理的部分,4 L# t/ E O# v- L: a/ G
所以本週加入了 '永恆石像怪' 每秒能被多少人有效投擲攻擊的數目。
J- @" T8 W+ J( l1 k0 ~預計日後會以此型式取代冷卻時間版本 或 兩者同步進行。
* c- q# d. {2 M" i' c: w
0 `* J/ m( L q5 x. S1 M永恆石像怪每秒允許被點擊的數目比較簡單,
& Z% D+ c7 b2 n/ n& a例如 基礎為每秒可被點擊 30人 , 戰敗國 可允許+5人 , 戰勝國 可允許 -5人 。
6 B* o" b" u1 h x0 ~過程中不會造成冷卻時間而停頓數秒的真空問題,只是同一秒內如超出該數值則該次點擊失敗。
2 l: p! g, f- @9 N2 N8 ?2 A9 B2 a
! l1 c B5 {+ I: \
0 `2 x$ A9 y/ D! [( `7 R
) U* o9 d8 l" m. s8 f9 t) U8 U每秒可被點擊就像搶椅子的類似,每秒搶一次。
# c3 T* e: s. z4 t( U, [例如 每秒可被 3個角色點擊 , 有5個 角色一起點擊 0 P6 v3 q* C* R8 R, E
21:00:01 - 成功點擊 : 角色1、角色3、角色4
1 d! _( P+ x2 Z8 W b21:00:02 - 成功點擊 : 角色1、角色2、角色53 C! c, ^, D0 n/ ~
21:00:03 - 成功點擊 : 角色2、角色3、角色4
$ p! c' V2 \! r& O9 A( U+ c+ G8 I% f...- g9 ~3 v7 z" z. |4 h" |- w5 I
2 q, n# i7 o- ?$ E$ i, v
預計不會一面倒由固定某幾位角色能攻擊,並且可以用該數值限制機械人數目增長、平衡有效點擊人數。 |
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