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個人Points:2843   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 " A; M$ x$ e& ~3 }) {) c( M$ X
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
2 T8 ^2 N. b# f4 R$ o4 t: j平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
) w1 C4 i3 |7 s9 n2 x8 T# {8 d平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
7 t1 p7 ]# x5 X1 d讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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$ c3 g. y1 _# R至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,* F# Y/ z" ]. j6 t
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
! x% T! _2 O. B0 [) }5 `9 }4 l" H我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。( g) M: X; o1 j8 `+ y7 x& n! k
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; L; t# G) W8 j6 ?  C5 J/ E# y不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
: ~) b+ z$ L6 F6 N8 w2 ]應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,6 r  A" `! P' L
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
' P9 ?. }1 F  M5 @; D& t! f8 z% z適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?' E% q" l. E9 y. u3 {1 m$ a, s

2 S6 W3 U& ^: ^6 I: [+ C  f上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。1 L8 W! I1 u5 y0 [
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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3 t6 X+ X; P# f就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G( W! L0 G: l' q& B' c" L6 Z' }
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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1 ^" E) W, X! J1 H我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。3 o# k, y) x9 ~7 N) E
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

2 B! W+ I4 O3 |0 T因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
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追憶(拜索斯)
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