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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
! P. W8 [. \4 A: Q其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
! z( g. L3 c, ~1 \" e) e平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
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其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y. O, L/ i! @; m  F& D4 k- I$ R
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
/ }) ^- X) s+ S! l讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。. ?& l0 K! p( I# q

3 l# M. v6 Z  d$ p" e至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,+ h/ @6 d" P/ p5 r# E
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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$ Y, g/ a) C# X( i* ]0 a你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。; j9 A5 P8 B$ E! k0 Q
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

7 w" l8 D9 p) `* s' ]  o( z重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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2 z& r3 T9 q; G$ ]! C6 m* b. y9 I( |
0 p) r. A$ V0 j6 ]# m不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J! ?$ s2 M1 y7 u! m) Y( h
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
% }2 ]" e' {* N# z而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。+ I6 g" N5 ]2 \( U$ `
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?% T) }2 f5 L. {7 V# U

/ k% v( O' _( F+ x! E上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
! L9 r. u8 `7 p  A- I2 w但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
0 S* N' G! o" ?( V+ M" ~! \至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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- Z; f, q. B6 \- q5 F我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。$ M, z7 V+ D* e0 h
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

% h8 T$ u0 g$ N/ @4 A9 e" M* }因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
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追憶(拜索斯)
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