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文章日期:2023-3-21 18:42:44


細草 發表於 2023-3-21 18:00 ! ^% {& S  R) n6 d+ U
目前的封頂體感值是  三轉弓盜鞋 + G10角移 的實際輸出數值作為上限值。
( D' k: ~0 p3 X9 [所以如果你本身比  這個組合快 ...
- k) \* g' ~1 g& m& G3 B
那翅膀移動屬性是算在上限值內嘛?/ E; m; }9 k7 d7 }" V3 H' T
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文章日期:2023-3-23 14:56:56


(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,)* Q; _2 _) E  c/ `  o0 G
2 m* _0 I* H/ Y, D3 O6 O6 f' j
請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還是待定?2 e' X+ w" A. u" o* ], b' z
待定是希望玩家投票決定走向,還是看玩家反應如何?
8 l9 u$ K2 q6 G/ B如果明確了,那傳說更換屬性配套是不是應該出現了。2 K) f$ Z# p8 o7 B$ q
; e+ {' F# ~2 C! z
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文章日期:2023-3-24 13:20:25


細草 發表於 2023-3-23 19:35 0 @* E. W3 q/ R
目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。( l. Z0 g2 e; J! ?3 ~# S7 f5 |* d
而預計下週會改 ...
3 f0 C4 e2 v8 U$ G; P" T: R
大致了解。, B6 Y4 b9 W# w" O8 i2 g
到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐漸減落效果) T. w! D- r) A6 m4 ~9 f

7 \6 L/ v% A3 o; P) ^' B
7 R  ?3 p: u' U9 V  g  k+ U
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