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文章日期:2023-3-21 18:42:44

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細草 發表於 2023-3-21 18:00
. F7 X# D1 B, C% g目前的封頂體感值是  三轉弓盜鞋 + G10角移 的實際輸出數值作為上限值。
. T, Y9 o+ K" W& c6 c$ k8 }所以如果你本身比  這個組合快 ...
. k" S, t* K8 c3 q! \
那翅膀移動屬性是算在上限值內嘛?, s$ y- [9 j$ r# \: K
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文章日期:2023-3-23 14:56:56

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(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,)" W' a* K& ~7 W  u' {  L& D5 ^- n

& s8 H- H7 a- @! k請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還是待定?( T, \* N9 g8 }# b; S: }
待定是希望玩家投票決定走向,還是看玩家反應如何?
4 O9 `. B5 \! B如果明確了,那傳說更換屬性配套是不是應該出現了。$ Z" u: ]5 u5 P7 Z
% R9 p6 w- g' _& I$ E
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文章日期:2023-3-24 13:20:25

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細草 發表於 2023-3-23 19:35 6 y2 f9 P, X, N" B! v
目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。
/ t: _) K* m4 n9 y5 f) q, R- \% }( f而預計下週會改 ...

$ f$ w9 n, O, H! K3 q. H. J/ [大致了解。8 m! ~- f4 D' v* n- Y3 r
到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐漸減落效果
! N, v4 t8 ?$ P: G( ]
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