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文章日期:2023-3-21 18:42:44


細草 發表於 2023-3-21 18:00
1 B3 P: D0 b* `. n6 f: ~目前的封頂體感值是  三轉弓盜鞋 + G10角移 的實際輸出數值作為上限值。
" ?2 \; t: @. m8 N: J. v所以如果你本身比  這個組合快 ...
: o4 g3 C# ~" ^
那翅膀移動屬性是算在上限值內嘛?
( `) g4 o$ k: O% D. |' o0 d' q
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文章日期:2023-3-23 14:56:56


(當然吧,這次加入的移動力封頂機制,我也不抱有期望會成事,)
" r2 E) Y* Z0 V2 ~& e2 v& X+ M; t6 ~2 N& I4 Q5 E! W8 [; r
請問這個移動封頂機制,是已經明確定案還是待定?: S9 k" X" S% N6 i7 b
待定是希望玩家投票決定走向,還是看玩家反應如何?( `1 Y1 A1 ^( ?. Y4 `9 E
如果明確了,那傳說更換屬性配套是不是應該出現了。  e9 j1 J& ^8 p  r9 b
4 T& n% d' T$ w9 s
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文章日期:2023-3-24 13:20:25


細草 發表於 2023-3-23 19:35
& \( ?( r) W; v) f5 m# T; ?目前的版本估計會預上一些問題,就是  裝備很快就在封頂線。超出了的裝備就沒有用途。- l' E7 e; q$ L
而預計下週會改 ...

6 q0 G9 H9 b+ Z2 p" {大致了解。+ m: y  S, W8 k, t: r
到時,會公布 移動大概在哪個范圍,開始會減落效果嘛?給玩家一個參考依據。例如ac200開始逐漸減落效果
- X! M& T; G3 R& b9 x- c- A& I0 J& Y, ]  F

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