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個人Points:83894   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2022-11-29 00:01:06


各位玩家:; s8 h7 e2 S( R8 J9 T
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
! r2 O# ]/ m' [$ O- j7 V, Q
4 l) ]( ?* D- `3 _6 l5 ?2 |變更項目: . L0 S, k% O: y& N' r6 V) f  C
  • 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
  • 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
  • 皇家秘密洞穴 改為不能PK
  • 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
  • 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
  • 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
  • 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。: v" N" _/ l! L* X- q3 f  y% T- v
    (25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 )
  • 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。* T% p$ v+ B# v. ~3 W
    (v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。)
  • 支持更多圖像運行模式。
    , \4 {1 M4 s/ i# s7 A3 k  c(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )$ g# f$ Y+ g) f# {6 D5 n5 p
    (Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
    2 P; H: E8 s4 p) O* z

  {: ]* g* j. b4 X$ Q
; n7 W) k# g% a% h
, _- ~! |* D* V9 I6 S* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
2 h5 X: \! F* x) Y/ F$ b
7 H5 i8 X- E& s) p0 K0 X; VDragon.ini 追加項目 :
  1. # |: s  Q  w. B6 P7 w+ j) ~% V
  2. ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。  [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
    $ Y# w! u( |$ [+ F
  3. ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode.  [ 0 = Disable (Default) |  1 = Enable ].8 \: _2 A) s& l6 ^
  4. HighPriority=0
    % ~8 ?; `6 z8 E3 |0 I2 _
  5. & O" P( w$ i9 W! i
  6. ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]7 Y6 C" ~& B, s. y
  7. ;; HPBar color version for Warfield  [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]0 z% _: ^, {/ U! v2 ~& P
  8. HPBar_Version=2
    3 T. e' ^* u' C2 T! E& h4 K3 R

  9. * S) h0 d. N, n, g
  10. ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
    ; L! w7 x% l8 M" M9 f: M" C1 ?/ ^& F
  11. ;; 0 = WndMode  (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
    " l, H( a6 Y3 l7 A9 q$ z% x# C1 {6 m
  12. Render=0
Copy
躺平模式 V15 S5 d- n2 |! r% _( G4 S* p

' X' q! J8 W8 a1 ]龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量  都相同   *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。/ k+ p' {$ ?# ^& `9 T) P
不過要觸發的機率算是微乎其微。
" H3 W' |# u* e& u0 Y, x9 [& D
  a7 `2 C" t( e3 l1 r7 S3 K- F新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值.  ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
% ?, a4 Z% O) W1 ?4 @這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
) J7 z) i! }# N/ A7 S
% u4 a3 T. x( G9 Q結算情況: 0 Z) ?' X4 }# o, {
  • 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
  • 如果 傑 / 拜  單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 ->  屠城 -> 秘密地區
  • 如果 伊斯 單一國家 勝出  ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區
  • 如果 共同勝出 (拜+伊 /  傑+伊 / 傑+拜)    ,  會觸發 大草原 水洞穴 ->  秘密地區  (勝出的兩國都能進秘密地區)1 `9 I1 |3 g3 i+ l% b0 T/ \5 U

& j/ s; {* v; X% B# U8 @$ p5 y: \7 ~0 D: j$ r
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK.  (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
! ~: k, S/ }* h9 Y& I  c3 e1 m+ P6 u3 L9 {
, G. l1 a8 y( a* g- J6 A
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 .
各 Render 版本差異 : 3 n+ h$ }' _! c/ E5 U
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
% k* Q0 r3 Z- H  `. l: X0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. $ ]' b8 l6 N6 B/ _
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
3 P' ~0 b9 s8 I" f1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 1 [( R1 w, e3 I: N' |
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
& s2 t5 c! j  J  h- w1 B4 C* [9 c3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
! n( n& E- G0 Y, [* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。

6 C) l& l( [- \# g  l$ a/ k/ G

. O# P3 N  }9 i8 T2 m% Q1 ]( T; J/ z
Dear Players,
9 b" a. T2 ^/ @maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.% k: l, D7 E$ Q
  R8 [1 d" D) l  _) t3 b3 M
4 k1 Y- h! _7 p
  • Result for LocalWar change to only calc  DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
  • For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to  Secret-area.
  • Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
  • For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
  • KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
  • Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
  • User can config dragon.ini for set  HighPriority for game running on Win7/10/11
    . Q& N1 Y7 n$ |0 V& u" u( E(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 )
  • User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
    ) ~- ]# B6 }, @3 Q4 h7 o; \(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.)
  • Support a more Render for selection.
    4 D' c3 w* o% ~7 U2 ]6 F4 N(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode  )
    0 [6 J. E  e" T$ e(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the  GDI / OpenGL render. )
    1 i3 T9 X* e( a4 V! l$ ^0 \& l4 I, W: V

6 ~0 ]% ~5 B8 K! x- m) `% U) @
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文章日期:2022-12-1 00:10:59


據目前了解 新加入的 Render 與遊戲的相容度很差. 7 v' U5 m( N- C( y& k# o) I) b
在 邊境戰 的時間會很高機會出現彈Game 閃退問題。
" l1 n# r; Y/ B2 r) ^' Q$ d這方面有待研究如果微調尋求提高相容度,不過也未太清楚能否解決這個插件的穩定問題。
$ t' \: p, T6 h6 N; V( n4 o
/ n% D. K. q: v
' P& y# P/ ^1 d建議目前還是應該使用 Render=0 配合 HPBar_Version=1  及 HighPriority=1。
0 ?. v7 e8 f; p$ e4 ]: g
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文章日期:2022-12-2 21:53:01


初步了解改 Render 後閃退問題估計跟某魔法/戰鬥技能有關. ' E1 G' z, @7 X& i4 `& ~
不過目前沒法得知是遇到那個魔法/技能/戰鬥技能就彈Game.
( y* M0 z3 |& ^' p/ f2 F7 j4 J( v" X/ K" c- f: R& P
在主城掛幾晚也沒彈Game. 7 @8 h3 f2 a5 Y& D2 R4 B* ^2 Z
封門位置 未破突破看了一段時間. 都沒遇上彈Game. (冰暴/冰之氣息/多火...)
/ O  p. u9 }# @. Q. M% j石頸附近  沒敵人時也沒有遇上彈Game.  - \  t8 j- z9 J9 |0 Q2 n
石頭附近 不太多敵人 也有機會出現彈Game.
0 r, Q$ d+ o3 C# e% j8 H. M" G! |- L9 ~! J
估計是畫面內出現某種事情. 而且估計是  打石 的週邊才會使用的 特效. 1 D( B; O2 B9 a0 \: J1 X
要找到是那種技能才容易修復.
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文章日期:2022-12-4 19:55:26


2022-12-04 19:50 更新檔 :
  m: L) o) y7 A5 W8 m, S) e6 ^針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
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文章日期:2022-12-4 20:45:54


細草 posted on 2022-12-4 20:55
) s5 p1 P$ A2 y4 m3 T0 {2022-12-04 19:50 更新檔 :" ^# J& b1 O, H0 S' w; J
針對部分 Render  調整後出現閃退的問題進行修復機制。
8 c1 C9 v& g2 z- @9 K! n: E' q- p
excuse me~
) j1 B+ J8 J. v1 J0 W1 D# T8 X& _4 Y# U

) ]3 |1 o& z$ \. _Is level 150 and Tactic 201 impossible now with someone's help?8 ]4 i" d% A* E: v! B5 [/ K8 h

6 w, c) G7 ]1 b; X- X
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2022-12-4 20:54:28


pdhs111 發表於 2022-12-4 20:45
. G7 L: p2 g' D& S, z& U9 T/ G4 Texcuse me~
" ~! Z, r+ S- e9 j# h! r7 G& V
6 W3 }' Z+ ^- x/ [: ^- Y5 r  i
what is the problem ?
9 ^, k  U" @5 }* Y0 ]8 `- o/ Gwhy need help ?
0 W, o* r# |3 }7 Y) x
' j% K) G- ], k& [new character cannot level up to 201 Tactic  by Lv 150  character ?
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