各位玩家:; s8 h7 e2 S( R8 J9 T
伺服器將會在 2022-11-29 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
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4 l) ]( ?* D- `3 _6 l5 ?2 |變更項目: . L0 S, k% O: y& N' r6 V) f C
- 邊境戰戰果 由 (DP -> 結界石餘下血量) 改為 只以 DP 判斷。兩國相同 DP 則視為雙重勝利。
- 雙重勝利可由 大草原水洞穴傳點前往 秘密地區。
- 皇家秘密洞穴 改為不能PK
- 修改 迷宮、洞穴 的自動招待 在有效期間不會被 競技場 的招待覆蓋. 被免被惡作劇。
- 深淵、不死洞穴 的鎖匙BOSS 在該回合 死亡後不會重生。
- 深淵、不死洞穴 迷宮的鎖匙在過圖等移動時不會收回鎖匙。(預計會安排可用作換取名聲。)
- 支持以設置 HighPriority 以更優先權限執行遊戲。: v" N" _/ l! L* X- q3 f y% T- v
(25/11 追加, Windows 10/11 建議設置 HighPriority=1 ) - 可自行設置戰場中的混淆血條保護版本。* T% p$ v+ B# v. ~3 W
(v1 較小隨機數運行可能會較低負擔。) - 支持更多圖像運行模式。
, \4 {1 M4 s/ i# s7 A3 k c(Windows XP/7 建議維持 Render=0 會自動使用原生 DirectDraw 全屏 及 WndMode 視窗模擬。 )$ g# f$ Y+ g) f# {6 D5 n5 p
(Windows 10/11 如遇上不流暢情況, 可嘗試啟用 Render=3/4 的 GDI 或 OpenGL 模式。可省卻大量優化功夫。)
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; n7 W) k# g% a% h
, _- ~! |* D* V9 I6 S* Dragon.ini 需在 手動更新包 提取。
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7 H5 i8 X- E& s) p0 K0 X; VDragon.ini 追加項目 :- # |: s Q w. B6 P7 w+ j) ~% V
- ;; 啟用 以 高優先處理程序 執行遊戲。 [ 0 = 關閉 (預設) | 1 = 開啟 ]
$ Y# w! u( |$ [+ F - ;; Enable to force for GameClient run at High Priorty process mode. [ 0 = Disable (Default) | 1 = Enable ].8 \: _2 A) s& l6 ^
- HighPriority=0
% ~8 ?; `6 z8 E3 |0 I2 _ - & O" P( w$ i9 W! i
- ;; 戰場中血條採用的版本。 [ 0 = 不顯示血條 | 1 = 初版混淆 | 2 = 新版混淆 (預設) ]7 Y6 C" ~& B, s. y
- ;; HPBar color version for Warfield [ 0 = Hidden | 1 = First | 2 = New (Default) ]0 z% _: ^, {/ U! v2 ~& P
- HPBar_Version=2
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* S) h0 d. N, n, g- ;; 影像處理模式 (WindowsXP/7 建議唯持純WindowMode , GDI/OpenGL在 Win10/11 流暢度較高. 並且支持 Alt+Enter 切換視窗/全屏)
; L! w7 x% l8 M" M9 f: M" C1 ?/ ^& F - ;; 0 = WndMode (Default) , 1 = DirectX9 , 2 = GDI , 3 = OpenGL , 4 = DirectDraw
" l, H( a6 Y3 l7 A9 q$ z% x# C1 {6 m - Render=0
Copy躺平模式 V15 S5 d- n2 |! r% _( G4 S* p
' X' q! J8 W8 a1 ]龍族原生的邊境戰在極端情況下是可觸發雙勝出,(原版是 兩國 的DP + WP + 結界石餘下血量 都相同 *原版結界石餘下血量是沒有成功統計* )。/ k+ p' {$ ?# ^& `9 T) P
不過要觸發的機率算是微乎其微。
" H3 W' |# u* e& u0 Y, x9 [& D
a7 `2 C" t( e3 l1 r7 S3 K- F新邊境戰結算公式 將只比較 DP 數值. ( 可刷洗的 WP 不作計算 、 結界石血量 (可恢復) 不作計算 )
% ?, a4 Z% O) W1 ?4 @這樣會容易出現 雙勝出 / 共同戰敗 的情況 .
) J7 z) i! }# N/ A7 S
% u4 a3 T. x( G9 Q結算情況: 0 Z) ?' X4 }# o, {
- 如果 三國相同 DP 就會視為 三國 都戰敗。(沒有淪陷 / 秘密地區)
- 如果 傑 / 拜 單一國家勝出 , 會觸發 敵國淪陷模式 -> 屠城 -> 秘密地區
- 如果 伊斯 單一國家 勝出 , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區
- 如果 共同勝出 (拜+伊 / 傑+伊 / 傑+拜) , 會觸發 大草原 水洞穴 -> 秘密地區 (勝出的兩國都能進秘密地區)1 `9 I1 |3 g3 i+ l% b0 T/ \5 U
& j/ s; {* v; X% B# U8 @$ p5 y: \7 ~0 D: j$ r
* 秘密地區 會全面實行 無法 PK. (依然維持目前秘密地區不提供泰班及 龍魂使掉落)
! ~: k, S/ }* h9 Y& I c3 e1 m+ P6 u3 L9 {
, G. l1 a8 y( a* g- J6 A
這項是 增加 雙勝出獎勵、清零才觸發屠城 、單一勝出秘密地區常規化 . 各 Render 版本差異 : 3 n+ h$ }' _! c/ E5 U
4 = DirectDraw 為原生模式, 由 1999年開始源用 , 但在 Windows 8 以上開始效能變差甚至滑鼠消失問題。
% k* Q0 r3 Z- H `. l: X0 = WndMode 為模擬視窗模式 , 由 2013 年開始採用 , 據了解畫面特效較多時較沉重. $ ]' b8 l6 N6 B/ _
* 據測試啟用 HighPriority 可解決部分省電變慢的問題。
3 P' ~0 b9 s8 I" f1 = 本次加入 DirectX9 , 據了解相容度較 GDI/OpenGL 差. 不過還是自行測試。 1 [( R1 w, e3 I: N' |
2 = 本次加入 GDI , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
& s2 t5 c! j J h- w1 B4 C* [9 c3 = 本次加入 OpenGL , 目前測試沒發展相容性問題 , 反應比美 Windows XP 的全盛效能。
! n( n& E- G0 Y, [* 1~3 都支持在遊戲內 按下 ALT+ENTER 鍵切換視窗模式與全屏換切換。穩定性還是建議自行測試了解。
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. O# P3 N }9 i8 T2 m% Q1 ]( T; J/ z
Dear Players,
9 b" a. T2 ^/ @maintenance works will be carried out at 11:00~13:00 on 2022-11-29 Service will not be available during that period of time.% k: l, D7 E$ Q
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4 k1 Y- h! _7 p
- Result for LocalWar change to only calc DP value, If same DP for two nation will Doble Victory.
- For LocalWar when Double Victory the character can used the WaterCave Entrance to move to Secret-area.
- Config the LocalWar Secret-area cannot PK.
- For Maze of Cave automatic recruit is cannot override by PVP Arena.
- KeyBOSS for Abyss ,Undead will not resurrection for each round.
- Key for Abyss, Undead Maze will not disappear .(Planning for used to exchange a Fame. )
- User can config dragon.ini for set HighPriority for game running on Win7/10/11
. Q& N1 Y7 n$ |0 V& u" u( E(25/11 Added, Windows 10/11 suggest HighPriority=1 ) - User can config dragon.ini for HPBar version for Warfield
) ~- ]# B6 }, @3 Q4 h7 o; \(If your computer is slow , used Ver 1 will lite processing.) - Support a more Render for selection.
4 D' c3 w* o% ~7 U2 ]6 F4 N(Windows XP/7 suggest keep default Render=0 to used orignal DirectDraw + WndMode )
0 [6 J. E e" T$ e(Windows 10/11 will suggest to set Render=3/4 to used the GDI / OpenGL render. )
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