本文章最後由 細草 於 2012-4-12 00:55 編輯
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3 `) ^% d' ?' K, n* J" Y6 ^, x如 10/4 以平均在線人數不足 30, 以最高時段人數不足 40 的話, m1 |; ?+ |8 b2 a0 ?
將以以下放向轉營。2 O x7 o& X% Y0 L% z& D& V) G
由3/4 起所有原先開放之地圖也重新開放, 直至轉營止(如不轉營(40人)則繼續開放)
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8 R3 ~% i2 y5 _$ V+ T4 `& t1 ?6 L2 r( k1. 工作經驗值 目前倍數 * 2
6 A3 s$ r" R2 W% K% e3 G; s2. 開放所有材料於商店 (不包括瑪瑙) <-- 已實裝: L# }/ D; n0 S7 t# m4 B8 n
3. 增加迷宮開放時段, 增加轉職物品取得機率 (每天晚上舉行)4 M3 ^& t8 C) Y L
4. 開放國戰 (增加國戰取得名聲)! r. |# p( [; U9 U8 Z; Z9 ^6 F( f
5. 增加對邊境戰取得名聲 <-- 已實裝 ; G+ v9 m. g) z% v: u' @
6. 取消24任中的閃石,火花級別的材料要求, 不用再開放該類洞穴<-- 已實裝! k* @. R3 W2 a
7. 經驗值重新設定為 40 倍, 不採用高低變化
. I- [8 _, j7 v& E8. 特武G1 每天製作量提升至 20件
, R+ D5 n+ `) L; l9. 實裝 紅藍印換 名聲/DF 隨機 抽選 <-- 已實裝 + R8 q" p) i, a3 f% ~5 R
10. 迷宮任務限時制 2.5小時 ( 22:00-24:30 )
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4 T( B2 ?, k$ }0 ^3 t% i* 如有意見不彷提出, 希望能取之平衡~
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