beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
- ]$ y+ U* _9 F4 F大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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2 F; m' Y9 { k% K主要是卡水的原故
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2 H- [% j5 {4 T) i31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
! l) i, Q, B) j/ j; o3 p; W) W, `8 p* o4 N在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.4 J' P- t; j* v3 `; Y
8 \: H7 Z8 g) y6 @* E不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. ( t9 ?# ~" f8 z
就是提供一個額外開放功能 .
- r0 u: N/ s5 v' c6 r' Q0 F+ y; t+ C( P& _6 | w/ _2 t7 B9 h
選項一: ! Y- P2 P3 M4 h7 b
會維持目前的 冷卻時間 機制 . 9 D3 G1 Z: b: v' y: h8 }
) c9 k' W. n/ I) a3 v5 @選項二 : 8 Z8 X ?* n+ ~% K0 ]+ I
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。: h) W. U( p# o1 a. W& l" B
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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# e9 c$ n1 D ^3 B8 E- f/ [5 n" l) u* R7 c, Y6 G. h( R
龍族其實並沒有半透明的設計 , & k- n# ]1 g% G6 n. W9 t9 O
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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