細草 發表於 2012-4-1 18:15 ( Y5 C9 T6 E' O( @
需要有具體的方案才行, 不然也是只是說出來, 不竟說了很多能增加多20個送呢樣送果樣~也沒人去做~
4 ?3 e: x. @3 U6 L2 F具體方案當然會有.... 會提就是想幫忙.....# {4 c3 R& ` x( d; ~
/ Z; O, {7 d9 s% c後面一句實在看不懂你再說什麼.....
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一直再問你走向,就是想知道,你想怎麼打造這個龍族.... 也才知道怎麼幫忙,連這個都不確定,想幫也不知道怎麼幫....
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PVE : K6 s u2 j, A \: T8 r* \' n
都是老玩家了,也都經歷過那痛苦的練功方式....
% h# H3 _8 ]2 L) u- P# |8 ~ |* {* S說實在,想靠PVE來吸引舊玩家回籠.... 實在沒什麼信心 ^^"
# v! O/ ?* t! L+ f! V4 o! @( y3 d我實在找不出,練功會覺得好玩的理由.... 印象中,好像有一個副本,為了打什麼物品,我忘了.... @@0 e/ k7 y5 ~( V4 F+ _/ y) ]& q9 k
`( Z" x8 Y! e L- \: b& K等級練總是會練滿的,然後呢... ? + ~3 C- t* Q& I4 n. B
像某些私服的模式1轉不夠就2轉、3轉、4轉、N轉...... 現在玩家胃口都養大了,要他們一直練的可能已經是極少數了....9 x, l$ @6 I6 W. A
經驗太低,早就沒耐心的玩家,玩沒兩天就跑了....& `6 T2 ^. g+ K" H2 c3 r3 b: [, E
經驗太高,練兩三下就滿了,接下來要不就是到處殺.... 然後搞搞裝備....* a- p4 N4 B5 s3 \
這樣能撐多久時間?! J! h/ x: @' |! r4 r
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PVP :+ l+ p- d: [- w; i$ w' I8 Q
這是我感覺龍族的精隨所在....2 x( z' j2 q3 F2 o- Y# x
大大小小戰役那麼多.... 野外都能開打.... ^o^4 E6 Z w! }2 {4 U: \
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練功: 還不是要到達一個程度,開殺....
: L2 d# b; Z, v8 |2 C作裝備/打裝備: 也是強化自身,然後開殺....' A0 R0 b2 G0 L% L, N; b/ R
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PVP 基本要求就是大家裝備可以有一點差別,但不要差太多.... 5 H1 B. B+ ]$ b T6 c% o
盡量作到在同一個起跑點上,開殺就有樂趣了....
9 S' B" }; p: D5 G( y* N' Q; K手法不同,搭配的特武效果不同,就會演變出不同的PK技巧...
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可以把這PVP伺服器的觀念,想成 星海爭霸 的那種遊戲模式..... _# Q: V8 x8 V0 Z
SC1 很多玩家不也玩了十多年,直到 SC2 出才完全放棄....
. p$ m2 |6 [3 U偶爾想到,去私服殺殺也不錯玩....( h5 r4 D8 _/ @) P. x6 D# W/ K
用類似這樣的模式,或許還可以找到出路...' z7 r- P7 P- Q! q, @
六、日人如果夠多,攻城戰就會好玩,他就會記得,六日無聊上來開打...." d8 k# ?# v: T
晚上下班,也不過就幾個小時時間,直接上邊境,也是可以玩得很開心....
7 c; Q! y1 f- s) |要他練功? 很快他就會跟你說byebye...
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& a1 f) V" {5 {如果走PVP 是必要開放材料直接買,經驗值超高等等....
; ~, x Y' P: u) Q* {# q8 cPVE 會變的很無趣.... 兩者可能沒辦法兼顧....
, z* t6 o. k0 `# R: A(雖然我覺得PVE的部分只是為了取得PVP所需的一種管道而已,並不重要,呵呵)- E5 h& [- O: v- H3 M9 e% i' ~( O
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