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個人Points:1675   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-2 23:19:08


個人不是太想pvp走向
) l- r+ P2 ]5 z. v# S要PVP一堆私服部都是?何必特意選你這個?' Z# \, F/ d! B" j7 E( L
只是想有經歷那種辛苦組隊征服迷宮的成就感-轉職的樂趣-/ p+ X1 G5 c5 h( R* G4 O  c, a
至於打打殺殺只不過是附屬
4 D8 I# ^; e0 ^7 @9 g: s3 ]經驗就不用調了~材料商店可以開放
! F# w, x* s" T, L畢竟打打殺殺也是固定幾個?
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-2 23:57:45


材料商店可以開放
' z0 ~' o# |  L# v( o跟PVP 已經沒差別

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葉仔  是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉.... XD 就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... 然後呢? 發呆? 練功的速食  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:25
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2012-4-3 00:16:29


今天的人數已經變成 10-20以下....
" @8 d/ M* i6 ]7 J7 q2 Z

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葉仔  這個招生問題,有時間可以私聊一下.... 交流一下....  !detail! Reply Post on 2012-4-3 03:27
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 00:58:15


gm加油吧!
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個人Points:493   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2012-4-3 01:13:09


我都對pvp 無咩興趣: ]% l1 a, K" E7 g# i
以前p得太多 不想為了pvp而玩

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ricky125  這也是原因之ㄧ  !detail! Reply Post on 2012-4-3 07:51
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:07:42


細草 發表於 2012-4-2 21:32 , Z1 C/ ^' O4 o; J% I! \
按照目前人流及流失既人數來看, 可能轉營為PVP類會是最終既道路1 h7 z6 H' ]% a

+ H2 k9 o; W  V$ E0 x不過如果轉成PVP
4 j' ]$ ?7 N: j* A) _9 c0 }
這麼部分我覺得可以獨立出來討論一下,良好的規劃,才是長久之計.....* U2 V) ~3 V) v* o3 W1 G' \
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個人Points:1152   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2012-4-3 03:25:58


細草 發表於 2012-4-2 23:57
# F% e8 p' T* l材料商店可以開放# ^, U8 f+ m; t
跟PVP 已經沒差別

  T0 V7 S- W' V9 q是阿,就是這個意思.... 材料都開放了,練功能練多久....照21樓的說法,那材料也要慢慢收才有樂趣囉....  XD8 k0 x) k0 M  {, n* a% Q* }

  f( T$ i4 X$ l/ W, s# V+ H' r- ]8 v. M  e* l5 C
就像我前一篇說的,照目前的經驗設定來看,不用多久就練滿了.... ! C5 k' m0 F% m2 G5 f
然後呢? 發呆? : F/ {1 A, S. M6 @& \* T! s9 O

3 M* p( r- G; ?. D+ P練功的速食文化,已經是個常態了.....
6 t4 M- W3 i7 I+ s& F+ j以前包月打寶的年代... 遊戲公司想盡辦法拖台錢,你練的越慢越好...
% {- }; j5 K+ Y1 Z0 G( `% Z那個年代只有一句話就可以貫穿了,時間多的贏....  時間越多他就越強...9 ?5 X0 D. _( J7 C' ?5 U/ Q
; S* M$ ]' ~# M% \1 L
到商城時代,包月遊戲大部分很快就被取代了... Why?
' o6 ~/ J4 T# N$ n* G$ S錢多的贏,老子沒時間(或很懶),但就是有錢.....6 ^. G# Q" u$ Q
錢多的贏.....$ l) d9 l# W" L/ B
那沒錢的呢,跳囉... 反正免費遊戲那麼多.... 誰喜歡當嫩B天天被殺假的?  b) `: t4 ~. t6 Y5 ]1 z( {0 n

$ h6 V) h- b4 v& K舉個例子:$ D1 W; F- f6 @
CS SC2 卡丁車,這些比的昰技術.....4 s  V4 c$ n' b, p
技術不好,就比耐力.... 比時間多.... 比錢多.... 這樣的想法似乎也不太對吧?
! I" R8 a% l& ?# g% y1 SSC2 我也是很嫩... 常常朋友約戰... 還是被電假的....
& i$ ^& x9 ]+ X/ f有年紀了,反應差一點,玩不過十幾歲的年輕人....+ b  g4 W/ ]% K% D4 Y4 W
但我喜歡他畫面漂亮,喜歡他的遊戲方式.... 輸贏才最後的問題....
  P5 m$ z% @) F: U
. k! z( y- B3 Z- [就像龍族一樣... 我喜歡他的遊戲方式.... 老實說以前就覺得他畫面滿醜的.... 只是喜歡他的遊戲方式......; F+ c) S# F- m
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文章日期:2012-4-3 03:27:12


本文章最後由 葉仔 於 2012-4-3 03:32 編輯 ; M& ^6 z: k/ C3 X$ f- V5 p& m
細草 發表於 2012-4-3 00:16 ! m) q6 C* F( T2 q6 x4 K
今天的人數已經變成 10-20以下....

/ \$ U: I$ v5 X7 v  ~這個招生問題,有時間可以私聊一下....  交流一下....% y- }! o" E) V' b/ a

5 p; A' b. w. S9 s但方向還是要先確定出來的,不然怎麼跟人家推廣? 特色?  連想個廣告詞都很困難..... XD4 U1 c" _- x1 W. ?- n
2 C( I4 a# L2 m" y4 ^
你龍族我也龍族,你會開高經驗我也會,開放式的東西誰不會改 ?. e+ m9 H6 l7 ?  ~: ]" c
如果高經驗,開放材料,就能招到人來玩... 那就不會一間間收掉了...6 q  n# Y' @1 Z/ Y+ |, n: R& A6 G
正規遊戲公司都會碰到的問題,在這裡還是一樣會發生的....' R) J/ {9 I! Z- I
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文章日期:2012-4-3 07:51:41


Johnny1985 發表於 2012-4-3 01:13 # r0 H* j. k7 X- q8 ^
我都對pvp 無咩興趣
5 C% i( G* T. X以前p得太多 不想為了pvp而玩

/ P  v6 s! |. B1 h2 B' w這也是原因之ㄧ& z2 e& f: i; d& {" X6 w: x
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