Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 % Q4 O0 z! l; ]* f; n
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
3 @3 c# a- H" f# z呵呵~認真答你這個幫不到你. / H- X8 Y R/ @7 L5 i! \% A2 M
5 V- Z6 B7 p: m9 I4 B& y- ?% w
這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
. I; Y, m% _( H4 q- P; \+ J
0 L X' q; H$ B! f' m0 \
2 w: O M# u( f- S5 o- s如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. # |4 v6 V0 v/ x+ Q& G, w
0 g8 g8 ^' B# x4 v
事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 0 P$ g3 I% T; I$ c- |
所以對畫面的運算是很有壓力。
( P& p0 I, x& U1 r% E2 F一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
. P) i5 H' B5 t7 }8 v n! E9 p3 n; f4 |/ _$ X" D
當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. : D f6 r) X7 P( M; F5 ~
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
5 p. m$ S! W2 {$ ?; s8 m, ?1 r然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展: M( u4 J; s4 o! r2 x9 g0 @" L& R( Z
8 @0 _; B) m3 O$ X
! i4 Q5 c) u: s+ `7 G6 m G% U# N( _3 o" o. C5 [( ]
另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. , X9 q" X& I( A
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 & v% S$ t i" d; q# n
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。& f, [+ H4 ]& _. D
( X! Z5 E# p f+ K) e3 l& x6 {- g: h0 V" c
EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
9 L8 z8 b: I4 \8 n7 V當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. 4 V; ^( @+ `+ {7 W/ P
算是改變不了的定律. 4 s- s7 m p+ ?$ t- u) x+ Q
, I1 M! a5 z1 H) P; `
雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
( R' z/ d# }1 h4 M; {: m但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
|