momomo 發表於 2021-5-31 16:50
) i7 k, _! E5 }2 g" D2 M$ C! g8 ^0 B續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
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單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
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龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,: Z0 R# t7 E9 H! ^
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。4 R- n+ x; E. m3 G. V9 H: E; i0 b
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
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如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
+ R, L, {( E! N不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
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人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
3 w% b' o& V% W; R9 ]( V+ k" p$ W/ u8 v並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。* b8 j2 m8 h3 E0 K
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