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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 3 @; o* [) J0 t; F- l" F) ^
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,8 d9 e) u1 w0 Q2 D* N5 e- o
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

2 S  B$ P& D, r5 G5 ]一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少) ^/ F% L& x" M" M
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰4 N! C: z# T7 I! l
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
; j% P4 H' S( A' n' N(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
# _( ^6 u$ g  W+ g2 s: U且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
# d0 |! Z  b7 E9 ^3 k6 K9 U也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
: Z1 F' t$ x8 B$ ~姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
# K  b6 @/ h9 P" b+ M天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
9 ]9 r- C. M$ M: e& \( ]/ u三國+海格人人受惠
* r  P) ?' ]- t% u  g0 o: U
1 t6 s& k/ ~( E: K# y9 O實話說1日遊任務真的不輕鬆3 o1 B' I3 l" z2 z- h
調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
5 L  h% C: C2 E, v! c! m- I9 f. |( W: d0 g

! Z7 j' X0 s) M

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
4 z7 r' ~9 G0 c& c1 u1 j- Z8 S以前種種華洋瓜葛就結束吧。
; V  a( n( ^8 j' H+ K事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
2 f6 m% B: e" B6 A* |/ `: Y玩龍族 ...
  }. U" G1 h8 _& O2 {- j
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄7 h6 R: Z0 W5 k

5 G# U0 ?; N  w9 h* B9 B. z/ B& g單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
. A! b4 f! s  r: O5 e: {: u
2 [9 a) Y8 h' h! Z3 `7 A% Y1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC 0 S+ J: F2 E0 e5 [
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI
' B) V- Q' l% k3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術0 A: N" p, r$ i
4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
: h( B1 s: `! K; J) p$ s5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定1 M7 U: `7 k4 Q( U
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) 7 _/ _. l! E9 A& d) M
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果' h% ]$ f. ?9 ]8 Y, h# j
8. 挑戰開始時會自動有++及33
- k% Y, C6 `2 W4 L% E2 F2 V) ], r# m6 m9 o4 F+ ~
感覺好過癮,適合各位手痕人士 4 ]* }/ ~2 [7 N5 v9 y+ h+ t
- E' ]3 X: t$ c* _7 Y  w

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
* Z$ _8 `) I$ |8 N! j5 h, ^3 F1 A$ I一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
( [. o! X" K; v# {+ @6 r不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰) I" X4 t( T' k$ @, Q
...
# b$ [0 @0 ^2 e) F% E
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
0 M* i6 j. p" ?; K0 F+ Y; n" u# t或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍' o0 _* s9 l: v- E9 q
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD$ T( |4 Y  y7 H( {& s* z
  \" y" z. M! o" M( l+ Y  S& [
9 X( F* G# b! V+ Y$ ]

1 y7 j8 e/ ], o$ \
4 H: J' H% Y1 ~+ K3 I" N
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160: D7 M; X+ w+ B, a+ I; e3 u
4 ~, \/ L% r! I# v+ Z: }/ |+ Z
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 1 x* c$ Q$ p$ a. n& E8 j
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
2 m+ p5 Z9 l0 O$ v
1 \; w4 i! I0 \1 V3 d不然就是開放花錢買經驗倒 ...

% p( Y8 C5 Q! w* J) i本月參與一日遊 任務角色 24人.
8 w& y! P0 q+ D4 `( }4 k/ T$ a, v4 E1 \( k6 T+ v
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
1 d# _& b2 w4 \其中2個解了一次就沒再解.
- s3 B3 @2 ?- Y. m' g0 m. B另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。% E6 T. `( ^( ?& v7 u! L
2 E$ n5 O$ o: r' E  D2 `
+ Z( x9 u% w- x; e
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
& l! A% y4 t+ f畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 - I% k9 S3 o: J4 h
每月參與一日遊 任務角色 24人. 5 U  }4 x' G+ {
, r5 ^$ ^0 f. Y+ D7 h2 s; Q7 Y
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

, l3 }4 f+ g0 E8 u4 ZWOW,一轉眼任務也開通快一年啦
% h3 b/ c2 r) R雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
+ @! l- i% c0 `& u
1 E4 ^5 s+ J( q+ v3 r給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
2 r+ @/ e1 g0 E9 e1 ^4 P
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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
) i7 k, _! E5 }2 g" D2 M$ C! g8 ^0 B續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
# P( r) d8 l8 W+ W. l" G0 G* @2 ]! X# @& v/ e$ m0 l
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

6 v" h: T* E$ S  C  G  [. k' y; m! x' X1 M, @7 f0 d8 C2 n. i5 ^1 H
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,: Z0 R# t7 E9 H! ^
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。4 R- n+ x; E. m3 G. V9 H: E; i0 b
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
0 _' e1 f: E7 o3 l4 j  h! R# g* S" i  W
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
+ R, L, {( E! N不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
' |8 ^, A$ ?9 i/ x0 g3 a3 m. R+ l
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
3 w% b' o& V% W; R9 ]( V+ k" p$ W/ u8 v並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。* b8 j2 m8 h3 E0 K
1 X) |# i* \' ^) B* q8 R

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 ; _* M! E- n3 t% N( i! H! `# v
細草 發表於 2021-6-1 13:34
" n( X6 Y0 ~  ^$ ?. P, y龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,( C0 W  G0 Q1 e0 b9 E+ T) r9 u6 V
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
/ B' J8 U3 U' t6 _9 C' o+ x* h
謝謝回覆。$ x( v) t9 b$ d) e2 p; e2 ?
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。% K% G2 h- h2 @# r$ \7 v  H
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。
/ K& C* R) l) C4 E/ {2 x* p2 `( s/ D; z(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
# ]4 |+ Q6 _' e8 o9 \# `9 f- p$ H7 p9 U6 F& W1 t. x
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