天馬行空的想法是很難實現.
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1. 現在 伊傑的同盟關係基本上是他們自願性質不存在強迫性 , 而且早兩年前這個關係是跟另一方。強迫的話有反效果。% c2 G2 R/ i5 } G. S, t
2. 秘密地區現在只有機會掉龍魂使已經令傑國看輸贏看得比一切重要, 還要額外掉傳武. 會不會把勝利看到是必須? 5 B$ j4 j3 B7 @4 R) Q$ q- N
就是因為秘密地區有吸引的東西 , 所以才被看得必需贏才是重點。
5 x% g0 l; |0 t8 ^& W6 A) m3. 同盟的 DP 合併起來 , 但問題是這些同盟關係並非持久 , 為這些去花費然後帶出不公平. 這其實跟雙倍血量還要多. 因為2次封門變4次封門. 5 C4 g9 m% o3 y2 A4 S8 i) M2 ]
/ ]+ a' U1 L0 U: O8 X還有的是 '可還原性' 的問題,合併國家DP、單一國家增加結界石數目 這類基本上要花費很多時間去開發,8 a, b* X) q% G" S# w! ~( S4 r; w m
而且需要把原有的邊境戰制度改頭換臉,改動後隨時無法還原現有的模式。/ }& i7 U; v; A
. i$ y2 y* r2 i! z9 J對我來說 ' 邊戰最大可得經驗名聲戰敗國戰勝國雙同' 已經是慢性解藥,
% n/ m E: }" w2 M其他說要改 制度 (合併DP 、加結界石、加血量 ) 就是看輸贏太重要的事情, }" r' I" v3 a8 R7 x. ?5 D+ ?
所以我已經連該帖子也刪掉,根本沒必要再調整。
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* M1 T# M f, f6 h傑國人口的問題要是會增長就是會增長,或是因為獎勵跟勝利國相近,
0 X7 g) Q U5 v* D# l: M( C5 e拜國也有機會轉至伊 / 傑。傑國連試都不去試就說不可行其實是說不通的。, Y; Q G- O7 J* \* P# \
1 P; D4 z9 U+ C# r; U5 D要是要再調整我只會認為 為弱國二、三區 加入一定數目守石用的警衛、甚至加入戰場附加屬性。; ^% u# y$ m" E2 @9 E
為你們 '爭取時間' 防守得更久有足夠時間殺敵至 30 個。9 ?6 G- o( R3 z2 d6 \; C# W0 ~6 F
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如果你們能成功守著,基本上拜國也不會成功啟動淪陷的秘密地區,大家也是完全相等的獎勵。 |