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個人Points:11591   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-26 08:28:39


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-26 08:30 編輯 & T* w, {( r  X$ l0 o) |

4 B. p/ p% p) Z7 q: U' [我伊斯兩支盜賊可以借出: k- C9 F' K9 E! i
其中魔盜有eco傳說(需老手口頭擔保善用)8 x% p  ]" a! L% A" a9 x
要的朋友請論壇留言
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-26 10:54:44


Sxcy 發表於 2021-5-25 23:07 - L: P; r: p! s% H6 {  U5 P
傑首日禁邊戰戰後感:  L$ @  K+ S/ D
作為EC國出戰 今日EC撐咗40分鐘 EC被清0後傑國仲有4粒石剩 而佢地只用左10分鐘 ...
" B, W# \' o2 N7 i2 K0 a4 e# c( y4 H
3 S+ t* `5 s  G
簡單來說,魔獸守石只是模擬了普遍封門、守石 地區有魔獸出沒,並沒有刻意為路段加入防守魔獸。
/ C+ \9 D0 M& F* J3 u$ J( M( b5 b6 F也容易被單一目標拖開轉移了魔獸群的位置。
% `1 O8 p/ ]( H& z; I
2 X1 i& f) z- V$ _! A# n+ Z如你所說,最後4石被 10分鐘清空,整體時間其實跟以往 15-20 分鐘清零其實差異很接近,1 {3 `! L! `4 h% C  z! h
也代表現在的魔獸守石能力已經是有一定水準,只要加以調整就能更完美。
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個人Points:540   Rank: 4  高級會員

文章日期:2021-5-26 22:27:29


个人认为,人数相差几倍,石头血量就是几倍,这个就平衡了。
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-27 00:48:48


shiningxz 發表於 2021-5-26 22:27
% K/ r1 M+ g0 q) r个人认为,人数相差几倍,石头血量就是几倍,这个就平衡了。:l ...
: c7 M+ g8 Q% l# C0 S) p

& c% \; G0 j2 C6 t' d如果是自動化設定
) [. R; }1 _  ]" D$ h4 K' M到時你會看到跑去敵國開人數參戰站著.
9 Q9 @" v, w: Q! g* I* }2 m* Z( u' _如果非自動化就是手動統計真實人數.
: b& o6 r! p. ]& j0 d7 Z
. J" w) A- a$ H7 e. G6 F+ X6 o* o8 l# ?4 }
基本上不影響三國的公平性其實沒有什麼可改善,# b1 T* U+ f/ T/ E0 C1 L
人口數目是各國自行的經營,遊戲也沒有刻意不能選某國或是在選單以更觸目的色彩展示。5 R9 m! Y1 W8 E9 Z9 O  P( ?

( e' b/ k: {3 e8 Y! @9 Q7 j而基於公平性的輔助,我認為最大只能輔助使弱的國家延長存活時間,
- H8 d+ N# p; ^' z+ H就只是沒這快被清零,有更多時間殺敵。0 E) q( y9 O# Z  l
如果說要改制度令弱國、人口較小的國家能擊敗人口較多的強國,
0 y. b; A3 S8 e. b1 G0 L# z這是不合理的事情。4 Y$ S1 ]" r2 N) O* F( X

' M* a# [" V- S$ L2 W7 n2 a5 F/ b( [0 l/ F+ y- O
至於這星期,基本上傑國停賽,而魔獸也不會進攻,所以拜國基本上只需全力優先應對伊斯就成事,1 M2 A' ]- D$ p) ?
所以沒有什麼可以評價。
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文章日期:2021-5-27 00:59:04


我看了傑國和伊斯,基本好多1,2轉號都是沒有公會的,也沒再人帶他們練級,我在拜國反正見一個收一個,你不把新人帶起來,自己一個人練悶了就不會玩了,這就是人數差別的地方

Comment

facula  既然你那麼會看 清看仔細 大部分1、2轉都是別國開來的工具人,搞笑 沒人帶,你有在EC站過幾分鐘?只要我們工會在線有新玩家求助 基本都會加入行會培養或者提供幫助,沒有人在線那沒有辦法了,畢竟還在固守EC的人也就  !detail! Reply Post on 2021-5-27 22:50
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-27 22:39:28


細草 發表於 2021-5-25 17:34 9 K; g; B# [/ `1 o7 j
我要做的只是加快讓雙方體驗傑國 零參戰的樂趣.
/ t) e$ s6 u, B3 D8 g4 j其實在傑國停賽其間拜國、傑國都會有些時間可以考慮各種事 ...
9 y: e' z, G  |, k1 R
這個才是對的,此事件引發的思考才是最終目的,失去對手的強國相當於單機,有高興?我覺得失去對手的對戰完全沒有滿足感。
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beanlun + 7

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文章日期:2021-5-27 22:50:37


ss337845270 發表於 2021-5-27 00:59 0 ?: f! d' Q" E) F% e# U
我看了傑國和伊斯,基本好多1,2轉號都是沒有公會的,也沒再人帶他們練級,我在拜國反正見一個收一個,你不 ...

4 }; m0 M4 u4 B2 W; b3 F8 J既然你那麼會看 清看仔細 大部分1、2轉都是別國開來的工具人,搞笑 沒人帶,你有在EC站過幾分鐘?只要我們工會在線有新玩家求助 基本都會加入行會培養或者提供幫助,沒有人在線那沒有辦法了,畢竟還在固守EC的人也就我們幾個,大部分新人帶了150lv 3轉之後 也都只會跑去強國混勝利去了,培養存留比不足1/10,剩下充斥著大量其他國家工具號。另外勸你在對不了解的事物上少發表主觀看法,顯得既無知又幼稚。
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beanlun + 7 讚好!

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文章日期:2021-5-28 17:22:49


facula 發表於 2021-5-27 22:39 $ q! g/ a7 s5 w8 J5 A
這個才是對的,此事件引發的思考才是最終目的,失去對手的強國相當於單機,有高興?我覺得失去對手的對戰 ...

( u1 I8 y! [8 ^6 z: S7 |/ Y* M: @4 s: z( V1 N5 T7 K# o
其實看拜國在這週全力先攻伊斯的策略還有拜國國頻、普頻在前線的喜悅
) O" [' s/ D6 u* P: E
& m' E2 \" I: A; N估計他們大部份人絕對 100% 享受 零敵人,必勝的戰果。
  b! @- T" @# n  @, U# ~" }要是完完整整體驗可能需要極長的時間,而且他們普遍認為傑國停戰也只有一星期無需深思太多事情。
1 J( H" J9 a& F0 B! {8 l- k" V' W8 q' |  W
5 j0 J5 ?% e+ g* W- M
有諗過日後會嘗試為弱國的地區二、三加入  高攻擊力警衛用作守石 ,目前警衛的特性是只會攻擊敵方成員,
: [$ C9 ~/ i2 ?不攻擊同國成員,是一個較溫和的幫助。

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momomo  來點刺激的! 高攻警衛無視物攻魔攻,一直砍砍砍砍砍 痛快!  !detail! Reply Post on 2021-5-28 19:07
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個人Points:35   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-28 17:36:30


我是一個無課玩家!!# C# L; m: a4 D% Q* M8 v
我是傑國   每天不參與別的任務   只打邊境戰!!
: I% A8 W: W/ B7 I/ u殺人不用說  殺不死人~只是享受參與的感覺!!( T- Q- w/ E! t# C$ y: O* x
輸跟贏有這麼重要嗎?
% L5 u+ k) @; X$ I3 F相信1個禮拜後傑國玩家更會流失不少!!(包括我)
  C1 A# y$ z4 b4 c7 ^  a1 U, [我只能說版主加油吧!!  老遊戲了  沒有人會一直呆在這.......
2 f, v5 |4 R* N' Y( |: y
$ s) }3 `7 t5 O, \1 _
. h8 }2 V, C" O8 F) ]5 M
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-28 17:43:47


8855 發表於 2021-5-28 17:36
4 s& S+ h1 K) \' @% X我是一個無課玩家!!' h0 K& W5 e/ k6 e0 n0 M# s
我是傑國   每天不參與別的任務   只打邊境戰!!, C, n' C8 @/ p2 q: L' T
殺人不用說  殺不死人~只是享受參與的 ...
% u! L, r1 g  t' ]) l, M( W
好的,謝謝你的誠實,傑國的玩家看輸贏看得太重,停賽幾天便露出真真面目,
4 v9 }0 k8 ?' `1 J我會幫助你離開。' a; k! E, D' Y! Y, R
感謝

Comment

8855  謝謝你 ~不用你幫助~我已經刪了!! 傑國ID : 半日 半天 我沒露出甚麼真面目 也沒甚麼目的 你別想太多....  !detail! Reply Post on 2021-5-28 18:21
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