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文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
' C2 a0 @1 r6 ?& N+ u- f應該給升級一個希望/目標吧. g5 l5 M: V! C' V) k
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
0 `  j6 ?! l! Q) O/ n0 i150後每升一級只有五點 hp  ...
1 G3 `- R4 G+ ^
續上
' @; s  N: v+ J; X" n& q如未來會有協助新手五轉的方案 會很好6 U3 w) b. K! u; u% e- e. g* X' K
但始終會變成老手的新人
7 ?3 w. c& T$ s: d, m4 |8 n4 k. R如何吸引他們為了160而參與遊戲 & g) R: m7 |' c
應該會成為未來的課題?" c4 p$ @& \& u$ P8 V: g5 w( ?
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
/ Q6 f3 Q3 _$ `# U6 p慢慢微調即可吧
+ W  q' b: `2 o4 ^& o  u7 ^/ V試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
' y" k/ r/ r, j9 v0 F" O
2 j$ A7 v& Y- j( h& ?% T& u2 A2 L& ]' s0 [; e7 e
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文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 / e7 [6 r0 m5 d* @) T
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,2 e3 }. a: ^8 w9 Q) E2 b
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
4 p9 }* i' U- g$ l  k; b  g
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
0 k8 D- m3 e  P. O  {5 h不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰
! }: B* z2 n% h8 o0 [而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
* n9 q* q* G. T/ m2 H! C* @(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
. Y" F+ e. H$ T3 a9 A6 z9 m且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)& A. k/ z7 o, S; @# u" ~" A/ B
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式3 o. K8 ~1 j4 L% r8 G3 c
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。9 Y# W1 M8 Z* f/ A' J+ |
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
' X: g+ x7 |: w  `三國+海格人人受惠
5 v; Q8 y% h% e- ?7 s' M% P& T  z2 l" j
實話說1日遊任務真的不輕鬆
& U" P, C1 ^1 r. @; y調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思), f: [! g! l; u  t

$ h+ S  O6 J: t9 ^% U3 i$ Y
) U* k- l: B) n' m% v, F: _

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 7 T; q& x" ^: y6 m2 L2 |
以前種種華洋瓜葛就結束吧。) Y( u; x% S( ?: d" c# ?
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。" u7 D$ Q) J& Q4 _
玩龍族 ...
- y- \4 H* k; r1 j* D2 O' _
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄( X9 d- M, r* [7 B+ y# h
  e& b, J; H' p+ X$ h
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
) E1 h# v. W. m
! M5 J" q0 ~, F3 n( p1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC - W  P, V: H# P$ i7 C4 P& }
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI ' p! i  z8 a: h
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
2 Y. S( i5 t. q# T7 e4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
9 q1 a# B4 l$ S; r6 c6 d5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定! w) D8 k; k8 A1 ], A' X& P0 ]$ f3 L2 O
6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz)
: y3 _$ ~( h! G5 v( Z6 O; w6 j7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
2 {' e/ k! j  n+ A) U, I# [) v8. 挑戰開始時會自動有++及33
/ i' j( E( X7 N, o9 i5 v, [! Q" x1 v. F. m2 I; i/ z1 D. s$ F1 |) }8 ~! k5 T
感覺好過癮,適合各位手痕人士
3 z9 Z0 K& x" ~: x2 r
2 F' H3 {9 S6 l$ ^& w6 A1 \6 X

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
* [7 e1 ?1 T6 j% a3 p0 D# J一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
% |/ |0 n; n) t+ E不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰6 K' Q5 U& q5 V) s
...

, Z7 q3 r0 J( T; p; f9 p* q啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
% b6 R6 u' x$ x3 u. P2 r& v+ [4 s1 @或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
- y9 ]1 p) w* G! d+ a傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
; B! u1 z( x( d7 I
+ ?, Z! S% }1 B6 z9 s/ e' l2 l) f. U5 A7 L

# O' X0 \; H/ p$ Z3 D/ H% ~/ K, |  Q$ p7 m) `
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
2 E4 w' H# q. g+ \* C' s: v& P/ B( d, i! Y  U' O4 ^. l
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 3 J: m; T& e0 N9 \! g1 b3 C
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160& n5 f- B& e3 w

$ C4 j& R4 i4 T$ _0 U不然就是開放花錢買經驗倒 ...
) N* a* _9 F% b# ]+ J% {
本月參與一日遊 任務角色 24人. & Q- I+ y8 @+ ~* H3 v  z

; e9 ^4 F  r+ }這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. 3 J( U6 e4 e4 @' {, A
其中2個解了一次就沒再解. & a. M( c  l0 R  \. `4 g8 f
另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。$ }! p* r" X( u4 S$ d$ O; }# C

7 M+ H8 L5 t3 l0 n2 ?+ A. D' Z) _+ a  V- w4 Z) o0 t
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
/ E6 L. o% k) C4 }畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
) D3 C% u$ o# M( N. b每月參與一日遊 任務角色 24人.
  D' E& @" Q: g" E. S0 f. u9 ?; }: x6 g8 T
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
: y8 g7 f9 K+ l4 T9 I/ w9 L% J
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
- n6 |0 S% m7 q  [" A2 p雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
5 Z  L8 M# x6 I3 H4 h
# `' R; P4 K  p8 k, G- `2 t給各國解天天解一日遊任務的夥伴:$ G$ K) l8 c* C- O
# Q7 U7 Y7 l6 v1 B  [. M

% y4 u4 x! k, ?/ ~( p, c
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個人Points:84324   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
* c! R+ u; [6 P- V# _' w' A3 b5 s續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄& }8 `& W$ ?5 H2 F, B6 t2 P

# b8 M8 M+ B% t5 |$ Q" q' c單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...
' ]8 r5 y1 v. B& ^

/ z5 s1 n; y  G0 f7 R. f龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,: l2 A1 i' W" d: z
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。" s1 u. Y8 J3 K, d
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。! ?- n" H- m! q8 B2 Y4 ]
" {, i) U6 w, t& k) D: y
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。7 Q/ m% V3 _1 Z  ~; R0 p
不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
2 ~+ n$ Z' z( l7 B) q' g
, e' _4 Z& B% c; M$ Y' H; Z2 |人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,- O8 {1 }/ K2 R- e
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
  v# {( M* Z$ I+ k& ?+ l8 J
0 V  C! J+ q# Z2 v& u. ]: Q0 k+ h" F

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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